长沙游戏原画师培训中心

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游戏原画师

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

那概念类原画设计又主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。根据上面的描述我们就可以看出来,既然是设计,那要掌握的能力肯定是包括美术的,是吧?

具体来说,就需要掌握素描关系,色彩关系,速写能力,观察力等等,就是咱们说的传统美术。又因为咱们的游戏制作是环环相扣的,所以任何一个环节都不能失误。那么在游戏原画这一块来说,既然是项目肯定是既要有效率又要有质量的,是吧?

所以为了提率,我们就得借助软件技术来帮我们啦!不然,就在纸上画的话,改图多麻烦,当然,软件画图不仅仅改图方便,还有一些很智能的操作,可以省不少人力,所以,软件也是得学的,还得会熟练操作。

不过,虽然软件比较方便,智能,但是用来练习绘画基础可是不行的哟,有些懒是偷不得的,骗得了别人,骗不了自己,因为还是得靠能力说话的,而且,真正有能力的人才能走得更远。除了会画画以外呢,做游戏原画师还得会设计。因为不可能临摹一辈子,进入游戏公司后,你所有画的东西都得是原创。

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