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游戏原画角色设计的形态构成
一、构成画面的基本形首先我们先来说一下画面构成的基本外形,在我们日常所看到的角色设计图中,有各种各样的角色,它们可以契合群众所需求的审美,同时把他放在相应的游戏载体里面时,也不会显得奇特招致画面失衡,那是怎样做到的呢?它们一定是在遵照着某种规律。
二、图形的情感元素1..形状产生的感觉圆形:柔和,圆润,无攻击性,能量用圆形去去构成画面可以有很多种组成方式,应用的空间也很多,举个例子,当我们在项目中拿到某个角色的策划案时,策划案需求我们要做的是牧师、医生、吟游诗人等类似的辅助职业时,我们脑中呈现的一定是这个角色应该是偏向于比较柔软的(即不是那种很硬派,见面就是刚的角色定位),它的主要特征就是防御能力低,身材比较柔弱,依靠技能进行输出或增益。
这个时候,我们就可以利用具有这种元素的图形去对它进行概括,而圆形可以体现出柔和圆润的感觉,正好符合这一职业定位的要求,合理的利用形状进行画面构成会使我们所设计的图形更加丰富。
矩形:稳固,坚硬,刚直矩形所体现的情感是坚硬,刚直,我们在进行画面构成的时候应该充分的去考虑到所需要表达的图形应该具备什么样的情感元素,比如我要设计一个肉盾型的职业,它需要有强大的防御力,坚厚的体积,或者我要给观看我图形的受众带来一种稳固沉稳的感觉,这种时候,我们就可以考虑到用矩形去进行画面的概括设计,让图形更加具备这种类型的元素,给人的视觉效果会完全不一样。
三角形:锐利,攻击,危险,有方向性三角形的情感元素其实已经很明确了,尖角所给人带来的感觉是锋利的,有攻击性的,在形状的意义中,它所给予我们带来的感受是让人感到须有防备的,在整个设计的构成中,我们就可以把它应用在需要表现出强大的侵略性的图形设计当中,比如我们在设计刺客,剑客等需要体现出攻击性的职业中就会用到三角的构成元素。