无锡影视后期培训学校

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  影视后期技巧推荐

  三维动画

  三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

  人物场景道具等二维设定(造型设计)

  包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,

  包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等。

  通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。

  超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。

  前期设计的越细致,到后期对项目的掌控就越好。一个人物至少要有三个角度的视图和至少几十张的动作设定。

  人物场景道具的色彩指定(雕塑)

  大到天空的颜色,云彩的形态。小到人物身上的项链、指甲颜色。

  场景的整个气氛,角色的性格,画面给观众的感觉都在这一步得到初步的体现。

  必要时,还要进行雕塑,来确定二维画出的角色,变成立体状态的时候,是不是还和想象的一样漂亮。

  学会做假来破坏点规律性

  对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。

  有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

  颜色的调整

  首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。

  然后先调好色块部分颜色,也就是较有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。

  控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。

  颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质是视频制作剪辑中的首要前提。


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