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网易《第五人格》上线空降0元榜后,由于太具戏剧性,非对称竞技游戏的这个新奇的概念迅速被引爆,许多因榜单、广告慕名而来的吃瓜群众,在贴吧、头条等各大社交媒体上不断发出类似“《第五人格》是什么类型的?”、“非对称竞技是什么?”的疑问。

从表现形式来看,非对称竞技抛弃了竞技游戏如FPS、MOBA较核心的公平概念,是对战双方阵营无论从数量上、装备上都不对等的一种玩法模式。《第五人格》和其近似的原创IP游戏《黎明杀机》(Dead by Daylight),都采取了1v4的不对等模式,1名玩家扮演可以攻击、强悍的屠夫,另外4名玩家则手无寸铁,只能凭借技巧和迂回战术进行对抗。

非对称竞技的核心:一对多

虽然今年非对称才进入大部分国内玩家视野,但实际从2016年开始,非对称竞技游戏(杀鸡)已经在海外掀起一阵流行的潮流,不过风头被更加强势的战术竞技(吃鸡)强压一头。杀鸡阵营产品种多,包括《进化》、《十三号星期五》、《诅咒》、《死亡境界》、《白噪》等大量新近冒出的产品,其中当然包括引领这批潮流、并迄今仍获得较多在线玩家的《黎明杀机》。

而就在国产非对称竞技游戏概念爆发的前几天,《黎明杀机》开发商Behavior IntéractifInc于3月30日公布,将基于《黎明杀机》IP开发一款非对称多人对战新作:《死亡花园》(Deathgarden)。

《死亡花园》游戏背景设定在近未来,与游戏同名的一种血腥残酷的娱乐活动大为盛行,该活动的主要内容是身披重甲手持枪械的猎人,在这里捕杀灵活的逃生者。

与《黎明杀机》的1v4不同的是,《死亡花园》参与人数稍多,为1名猎人追杀5名逃生者。同时逃生者也可以使用迷你却具有未来感的弓箭反击,且着简单布甲的逃生者相对身披重甲的猎人,虽然牺牲了一定的防御力,但却获得了更加灵活的行动能力。

目前,《死亡花园》尚处在alpha测试当中,玩家可以在留下自己的邮箱,以尝试获取抢先体验的机会。

小道消息是,据传《死亡花园》的制作工作交由了公司内部的其他工作室操刀,而非制作《黎明杀机》的制作组,不过两个工作室同在一栋大楼办公,只有一墙之隔。

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