童程童美,是美国纳斯达克上市公司达内教育集团旗下,专注于中国7-15岁青少年STEAM创客教育的品牌。依托集团15年积累的互联网教育经验和百余名IT教研团队优势,经过多年,研发出针对中国儿童的STEAM创客教育体系。课程包括乐高创意启蒙课程、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛编程等,现已成为集科技赛事、少儿考试认证、国内外游学、冬夏令营、创客实验室搭建等为一体的少儿教育平台。
童程童美教学优势:
1、趣味情景化主题教学
每节课通过视频展示一个故事,引出任务、激发兴趣、领悟道理
2、精彩的科学教育课堂
丰富的科学实验课探索奇妙的百科知识,培养科学素养
3、课程设计对应敏感期
课程设计与成长敏感期相匹配,从而达到事半功倍的教育效果
4、标准规范的授课流程
每节课都采用标准的授课流程、5C教学方法
5、零距离对话人工智能
与人工智能机器人零距离对话培养科学素养激发学习兴趣
少儿编程入门:为何从Scratch开始学起?
一般的说法是:6~9岁的孩子逻辑思维开始慢慢形成,这个时期可以学习简单的编程知识,熟悉编程思维的内容,包括抽象、分类、分解等,并且能够通过编程思维锻炼自己在生活中做事具有一定的条理性,选择一个合适的工具平台进行系统学习,以便实现自己的想法。
Scratch就是适配的编程工具平台。
2003年,美国麻省理工学院(MIT)和Google公司,针对6岁以上孩子们的认知水平,联合研发了这款名为Scratch的趣味编程语言。
那么,为什么大家都建议少儿编程要从Scratch开始学起呢?
Scratch本质上不是教孩子学会某种编程语言,而是告诉孩子利用类似程序的逻辑关系,使之获得独立解决问题的能力和逻辑思维能力。
Scratch是一种全新的程序设计语言,孩子可以用它很容易地创造交互式故事情节、动画、游戏,然后还可以把自己的作品分享给所有人。
操作简易好上手
Scratch很像游戏,但专业的角度上我们把它解释为是一款可以制作游戏、动画、工具的编程语言,孩子可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。通过类似搭积木的方式就可以轻松的完成编程。避开了复杂的语法,却的保留了编程思维。几乎所有的孩子都会一眼喜欢上这个软件,并且产生做程序的欲望。
与程序员的编程语言相比,孩子使用的编程界面是积木式的,没有各种括号,没有各种语法,有的仅仅是乐高积木一样的凸槽插入凹槽。
所以孩子们对编程的乐趣更加高涨,因为所编即所得,孩子一边写代码,一遍就能看到编程的效果。