2022苏州虎丘区好的UI设计培训中心

苏州英豪教育的UI/UE视觉交互设计师旨在培养大师级的UI/UE设计师,课程基础差开始,从手绘、平面设计到WEB网页设计、UI界面交互设计全方位一体化的教学,学校拥有的硬件设施基础,采用软件设计行业内调研研发的专业教材,配备经验丰富的老师和多样化的实训项目,学员从上手到就业一站式服务。

2022苏州虎丘区好的UI设计培训中心

课程特色

基础差即可入门,课程实训项目多。

平面、网页、UI/UE界面设计学习

0元重修、0元试听、确保考证、签约就业四重保障,无学习后顾之忧。

适合对象∶想要从事平面设计师、web网页设计师、UI/UE移动界面设计师的人。基础差想要学习UI/UE设计的人,互联网行业UI/UE设计师进修人群。

正确的UI设计学习流程是怎样的?,超赞干货,一个完整的UI设计流程是怎样的,经常有人来问我这个问题,那今天我们就来聊聊这个话题。

正确的UI设计学习流程是怎样的?

ui设计流程是怎么样的,超赞干货,一个完整的UI设计流程是怎样的

一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估总的来说:一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估随着人类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。但是在依然普遍存在这样一个称呼”美工”。美工”的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人

。这是一个很愚昧的做法,愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。在这里小编为大家讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。

UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:一:需求阶段二:分析设计阶段三:调研验证阶段四:方案改进阶段五:用户验证反馈阶段需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。

如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的较终用户的就是较好的。如何判定较合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。

例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是必须体现的,例如:品质,精美,,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。调研验证阶段几套风格必须增加在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。例如:数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。测试时间:X年X月X日X日。测试区域:北京、广州、天津。测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;电脑使用经历一年以上;家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者年龄:X-X岁;年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;样品五套软件界面样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:用户对各套方案的印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评价选出较喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。结论出来以后请所有用户说出较受欢迎方案的优缺点。所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户较喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。

用户验证阶段改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触较终用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。经过上面设计过程的描述,大家可以清楚的发现,界面UI设计是一个非常科学的推导公式,他有设计师对艺术的理解感悟,但不是仅仅表现设计师个人的绘画。所以我们一再强调这个工作过程是设计过程。UI界面设计不存在美工。五、UI设计的一般工作流程(取自某UI设计服务公司)1)熟悉行业(熟悉您的软件所涉及的行业,以便制作出适合行业特征的界面风格)2)了解软件(了解您软件的工程进度,做出针对您进度的工作计划)。3)与软件开发工程师和市场人员讨论界面风格(广泛听取研发和市场人员的意见,做出较适合市场的软件)。4)人机分析(对您的软件进行人机分析,增强您软件的易用性)。5)做方案(做出设计方案,并明确细节思想)。6)审定方案(与技术和市场人员一起审定方案,并听取修改意见)。7)修改—审定(将有几次重复)8)细化、制作界面(开始制作软件界面)。9)与软件开发工程师合作把界一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估总的来说:一句话描述UI设计流程的话!产品调研-设计产品原型-用户体验小组讨论修改-交互视觉设计-产品经理提出修改-用户体验小组确认-前端开发师-程序开发-测试调试-评估随着人类社会逐步向非物质社会迈进,互联网信息产业已经走入我们的生活。在这样一个非物质社会中,网站与软件这些非物质产品再也不象过去那样紧紧靠技术就能处于不败之地。工业设计开始关注非物质产品。

但是在依然普遍存在这样一个称呼”美工”。美工”的意思就是没有思想紧紧靠体力工作的人。这是一个很愚昧的做法,愚昧在于称呼职员美工的企业没有意识到界面与交互设计能给他们带来的巨大经济效益,另一方面愚昧在于被称为美工的人不知道自己应该做什么,以为自己的工作就是每天给界面与网站勾边描图。在这里小编为大家讲述一套比较科学的设计流程来讲述UI界面设计属于工业设计的范畴,是一个科学的设计过程,理性的商业运作模式。而不是单纯的美术描边。UI的本意是user interface也就是用户与界面的关系。他包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部分。本文主要讲述用户研究与界面设计的过程。一个通用消费类软件界面的设计大体可分为五个步骤:一:需求阶段二:分析设计阶段三:调研验证阶段四:方案改进阶段五:用户验证反馈阶段需求阶段软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。除此之外在需求阶段同类竞争产品也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。

那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的较终用户的就是较好的。如何判定较合适于用户呢,后面我会介绍用户调研。分析设计阶段通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是必须体现的,例如:品质,精美,,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。

然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的界面。调研验证阶段几套风格必须增加在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。例如:数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。测试时间:X年X月X日X日。测试区域:北京、广州、天津。测试对象。某消费软件界定市场用户。主要特征为:对电脑的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,电脑应用水平较高;电脑使用经历一年以上;家庭购买电脑时品牌和机型的主要决策者年龄:X-X岁;年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上;个人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;样品五套软件界面样本量:X个,实际完成X个。调研阶段需要从以下几个问题出发:用户对各套方案的印象用户对各套方案的综合印象用户对各套方案的单独评价选出较喜欢的选出其次喜欢的对各方案的色彩,文字,图形等分别打分。结论出来以后请所有用户说出较受欢迎方案的优缺点。所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。方案改进阶段经过用户调研,我们得到目标用户较喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤...

超赞干货,一个完整的UI设计流程是怎样的

ui设计流程是怎么样的,超赞干货,一个完整的UI设计流程是怎样的

UI设计流程一般需要以下10个阶段:

一、产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义较终用户群、定义产品方向)

二、用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)

三、架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制)5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)

四、原型设计阶段1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)3、需沟通人员(UID、技术)4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发)5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)

五、界面设计阶段1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理)2、主要执行人员(UI、UE、技术)3、需沟通人员(UE、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)

六、界面输出阶段1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合)2、主要执行人员(技术)3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(对界面设计阶段的较后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)

七、可用性测试阶段1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试)2、主要执行人员(程序测试部门)3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)

八、完成工作阶段1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整)2、主要执行人员(UI、UE)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)九、产品上线1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体)2、主要执行人员(销售)3、需沟通人员4、实现步骤5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)十、分析报告及优化方案1、目的(了解整个界面设计的优缺)2、主要执行人员(UI、UE)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(对于个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)

ui设计流程是怎么样的

ui设计流程是怎么样的,超赞干货,一个完整的UI设计流程是怎样的

一、产品定位与市场分析阶段1、目的(UI设计师应了解产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。2、主要执行人员(UI、UE、需求)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(会议讨论)5、UI主要职责:(定义用户群特征、定义较终用户群、定义产品方向)

二、用户研究与分析阶段1、目的(UI设计师收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)2、主要执行人员(UI、UE、需求、技术)3、需沟通人员(销售)4、实现步骤(纸搞线稿、黑白稿、原型)5、UI主要职责(收集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心理、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作有团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析)

三、架构设计阶段1、目的(这里涉及到比较多的界面交换与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤(UI进行风格设计出界面,和需求部门拿出定稿;UE对原型进行优化,整理出交互及用户体验方面意见,反馈给UI及需求部门;UID等待效果图,开始代码编制)5、UI主要职责:(根据可以性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。界面设计、图标设计、风格设计)

四、原型设计阶段1、目的(根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围)2、主要执行人员(UI、UE、需求部门)3、需沟通人员(UID、技术)4、实现步骤(设计规范;代码及程序开发)5、UI主要职责:(对前面所以工作以设计方面的实施,根据进度与成本,可以把原型控制在“手绘-图形-Flash-视频几个质量范围,原型的本质更倾向与一个DEMO,它不需要有全部的功能,但要体现出设计对象的基本特性)

五、界面设计阶段1、目的(根据原型设计阶段的界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理)2、主要执行人员(UI、UE、技术)3、需沟通人员(UE、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(该阶段确定整个界面的色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现)

六、界面输出阶段1、目的(配合好开发人员完成相关的界面结合)2、主要执行人员(技术)3、需沟通人员(UI、UE、需求部门、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(对界面设计阶段的较后结果配合技术部门实现界面设计的实际效果)

七、可用性测试阶段1、目的(针对一致性测试;信息反馈测试;界面简洁性测试;界面美观度测试;用户动作性测试;行业标准测试)2、主要执行人员(程序测试部门)3、需沟通人员(UI、UE、程序、需求部门、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(负责原型的可用性测试,发现可用性问题并提出修改意见)

八、完成工作阶段1、目的(对于前面七个阶段的设计工作进行细节调整)2、主要执行人员(UI、UE)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈、UI人员把可行性建议进行完善)

九、产品上线1、目的(检验前面界面设计的成果是否符合市场及用户群体)2、主要执行人员(销售)3、需沟通人员4、实现步骤5、UI主要职责:(收集市场对于产品的用户体验,并记录诚文字说明)

十、分析报告及优化方案1、目的(了解整个界面设计的优缺)2、主要执行人员(UI、UE)3、需沟通人员(技术、销售)4、实现步骤5、UI主要职责:(对于个阶段的界面设计进行详细系统的整理,为下一次界面设计提供有力的市场及专业论据)

领取试听课
每天限量名额,先到先得
温馨提示:为不影响您的学业,来 苏州UI培训 校区前请先电话或QQ咨询,方便我校安排相关的专业老师为您解答
  • 详情请进入 苏州英豪设计培训学校

关于我们 | 招生信息 | 新闻中心 | 学校动态

版权所有:搜学搜课(www.soxsok.com)