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少儿编程与数学的关系
针对少儿编程,个专业技能方位是数学课。大家注意到,当小朋友们学编程时,她们**先注意到的是一个或好几个人物角色在演出舞台上的姿势。这包含:
1.平面坐标:演出舞台是以管理中心为起点的直角坐标系,x轴正方位为右,y轴正方位为上。根据(x,y)座标点操纵全部人物角色的部位。
2.基本数据类型:**普遍的是整数金额和小数、实数集(在Scratch中,全部实数全是一种基本数据类型)、布尔类型(真或假)和字符串类型(一段文字)。
3.数据信息较为:即数学课上带三个基础次序,超过、相当于、低于。
4.算数运算:乘除法是四种基础运算。在程序编写中,小孩通常必须在特殊情景中应用这四种基本操作。也有模块化运算和四舍五入。
5.数学函数:在程序编写中,小朋友们将触碰到一些基础的数学函数,包含取值、三角函数、对数函数和指数函数。能够很形象化的根据函数图像的全自动描点绘图与生活运用来掌握他们。
6.图形:在程序编写中,一个普遍的每日任务是绘图图型。在这个中,小孩会触碰到很多的图形,并从平面坐标中开展图型的绘图和操纵。