影视模型师与游戏模型师有什么相同点与不同点
其实影视模型师与游戏模型师非常接近,他们的模型类型划分,所学习技术与软件基本上都是一样的,一定程度上是可以互通的,游戏模型一般用3Dmax或者maya都可以,如果不明白的话可以看下我上篇文章《影视模型师详细介绍与学习的基础要求》
影视模型师详细介绍与学习的基础要求
两者的差异主要是在应用领域与要求上,
影视模型主要应用在影视剧,特别是各种影视大片,影视模型要求越精细越好,越清晰越好,从这个角度说影视模型师比游戏模型师要求更高。
游戏模型主要应用与游戏中,游戏按照应用划分为网页游戏,手机游戏,次时代游戏三类,其中次时代游戏字面意思就是下一代游戏的意思,也就是画面更精细,效果看起来更逼真,一般多呈现为客户端游戏,也就是需要下载到本地,文件比较大,画面效果比较精细,比如绝地求生吃鸡游戏,使命召唤等
大家要首先明白一个概念就是画面效果越精细那么相应的文件也就会越大。
在游戏中,受制于玩游戏的设备,比如电脑配置,手机配置等,玩家的体验流畅感优于画面效果,为了操作更流畅来牺牲一定的画面细节,所以游戏模型师会用到一个技术就是烘焙技术,简单说就是先做出一个文件小的低面模型,然后在做一个高精细的模型,通过烘焙技术把高精模型的细节烘焙成一张贴图覆盖在低面模型上,达到文件小但是画面效果进可能接近精细模型的效果。但是烘焙贴图技术毕竟是折中技术,效果是还是达不到影视模型的精细程度的。
较后随身技术与硬件的更新换代,两者差异会越来越小,核心还是个人的美术造型能力与手绘贴图能力,这是做模型师的核心,重中之重。