秦皇岛达内IT教育
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达内_VR/AR

  • ? 内容深
  • 包含业界实用技术,为培养游戏主程而设计。
  • ? 实战强
  • 课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
  • ? 教学精
  • 课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
  • ? 师资牛
  • 业界经验丰富授课,不仅是技术,更多是经验的传承。
  • ? 进步快
  • 不仅学Unity技术,还学公司开发流程,行业经验。
  • ? 就业优
  • 优异的就业服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。

Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。

课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。

阶段一

Unity工具

3D数学基础

游戏场景搭建

C#语言基础

脚本入门

材质灯光相机

物理引擎

GUI

阶段二

2D游戏开发

手机游戏开发

游戏性能优化

3DMAX基础

寻路系统

粒子系统

动画系统

NGUI插件

阶段三

面向对象及类库

设计模式与重构

游戏架构设计

代码热更新

人工智能基础

自动行为操控

有限状态机

角色感知行为

阶段四

Unity跨平台处理

XML Template

Unity数据库

Unity插件实操

Remote远程调试

联网手游实战

性能调优

就业指导

阶段一项目

  • 项目一
  • 项目二
  • 项目三

课程安排

阶段一
FUNDAMENTAL Day01 Unity 介绍
Day02 Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE Day01 物理引擎
Day02 太空大战
Day03 太空大战
C# FOUNDATION Day01 太空大战、C# 语言基础
Day02 C# 语言基础
Day03 C# 语言基础
Day04 C# 语言基础
Day05 C# 语言基础
Day06 C# 语言基础
Day07 C# 语言基础
Day08 Console 2048
SCRIPT Day01 API 函数库 ( 一)
Day02 API 函数库 ( 二)
Day03 API 函数库 ( 三)
Day04 API 函数库 ( 四)
Day05 UGUI
Day06 UGUI
Day07 UGUI
Day08 阶段项目

阶段二项目

  • 项目一
  • 项目二
  • 项目三

课程安排

阶段二
ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
DAY02 持久化数据
DAY03 unity 寻路系统
DAY04 射线介绍及使用
DAY05 Mecanim 动画系统(一)
DAY06 Mecanim 动画系统 ( 二)
CASE Day01 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAX Day01 三维软件基础知识
Day02 贴图概念
Day03 角色骨骼蒙皮
Day04 模型动作制作
NGUI Day01 NGUI 插件 ( 一)
Day02 NGUI 插件(二)
Day03 2D 游戏
MOBILE Day01 unity 手机游戏开发
Day02 unity 手机游戏开发
Day03 手机阶段项目制作及优化
NETWORK Day01 unity 局域网连接(一)
Day02 unity 局域网连接(二)

阶段三项目

课程安排

阶段三
OOP Day01 面向对象概述、类与对象
Day02 继承
Day03 多态
Day04 接口
Day05 委托
FREAMWORK Day01 事件 & 集合 & 常用数据结构
Day02 集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03 ARPG 技能系统
Day04 ARPG 技能系统
Day05 IO&Stream
Day06 程序集 & 反射、线程、协程
DESIGN-PATTERN Day01 设计模式
Day02 设计模式
"GAME-AI" Day01 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day02 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day03 人工智能 - 有限状态机
Day04 人工智能 - 有限状态机
Day05 人工智能 - 有限状态机
Day06 人工智能 - 有限状态机
Day07 智能 -AI 角色智能感知行为

阶段四项目

  • 毕业项目

课程安排

阶段四
SPECIFICATION Day01 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
Day02 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化
Day03 阶段测试
Day04 基于 NGUI 的 UI 系统
XML&DB Day01 TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍
Day02 XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍
Day03 Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
FINAL-PROJECT day01 游戏入口设计 & 版本选择场景制作
day02 登录账号场景 UI 设计
day03 创建角色场景 UI 设计
day04 登录 & 创建角色场景功能实现
day05 游戏主城场景制作
day06 游戏主城场景制作
day07 游戏主城场景制作
day08 战斗场景制作
day09 战斗场景制作 & 技能系统实现
day10 技能系统
day11 sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
day12 网络版本制作
day13 网络版本制作 & 项目优化
  • 腾讯游戏 - 全民破坏神
  • 全民破坏神
  • 腾讯游戏 - 我叫MT2
  • 我叫MT2
  • 腾讯游戏 - 全民突击
  • 全民突击
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  • 征途口袋版
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秦皇岛vr/ar培训费用大概多少呢

来源:秦皇岛达内IT教育时间:2019/12/27 17:31:31 浏览量:282

  

  近日,赛迪智库发布的一份报告显示,2019年VR/AR(虚拟现实/增强现实)市场回暖,未来个人与家庭将成为主要用户。根据赛迪顾问的数据,市场规模为80.1亿元,增长率为76.5%。

  VR行业的增长也吸引了众多科技企业的关注。本月初,华为VR眼镜正式发售;OPPO也在近日推出了其AR眼镜。记者调查发现,终端设备价格昂贵、VR内容短缺的问题仍然明显。

  科技巨头布局VR行业

  随着5G行业的不断成熟。众多科技巨头也在加码VR行业。

  来自映维网的数据显示,2016年,VR、AR产业获得投资总额达170亿元,其后热潮消退,产业进入冷静期,2017年产业投资金额下跌近30%,并在2018年恢复双位数正增长。

  中泰证券的分析师康雅雯表示,经历2016年前后的资本热潮,VR行业正回归理性发展。作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR在人机交互方面进行了全新的变革。同时,5G的普及有望进一步助推行业发展。

  信通院预测到2022年,市场规模有望达近5000亿元。

  据了解,目前包括HTC、索尼在内的主流VR眼镜价格均在千元以上。其中,大部分设备均需要与高配电脑或是游戏主机进行配合。另外,消费者的吐槽也大多集中在续航不理想、发热严重、操控困难、硬件重量大、内容匮乏等方面。

  内容缺乏成行业短板

  据了解,目前华为VR眼镜只支持华为VR市场的应用和游戏,并未开放全部的VR内容。在某电商平台上,有消费者在华为VR眼镜下留言称“可以看的太少了,许多优质资源还要付费”。

  相比于其他智能设备,VR行业对内容的要求更加严格。对此,小鸟看看科技CEO周宏伟曾表示,目前国内的VR市场仍处于非常早期的阶段,内容不足仍是市场面临的重要问题。

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