当您拖动周围的颜色选择器区域的地图区域,你会看到“S”和“B”的值发生变化,这代表饱和度和亮度。您还可以看到色相号保持不变。所以,你通过改变你原有的色相的饱和度和亮度会产生颜色的变化。
饱和度
是一种生动的色彩表现。例如,认为“我的衬衫中渗透着葡萄酒红”。在一个典型的颜色选择器饱和度是多少白了就是混在你的基地的色调来决定。白色越少,越饱和。
当您拖动到右边的颜色在地图上可以减少白色量,从而增加了饱和度,“S”的值上升。当您拖动到左边向所有的白角,你会减少饱和使“S”的值下降。
亮度
亮度是有多少黑色混合到你的颜色。黑色越少,越亮。
当你拖动滑块向上,减少了黑色的数量,增加亮度,在颜色选择器中的“B”的值上升。
与你原来的色调混合的黑色也被称为创造了“阴影”。这也来源于油漆混合,是黑色油漆与涂料颜色的混合。
当你混合灰色到彩色这被称为创造了色调。如果你调节饱和度和亮度,那么你就创造了一种色调。所以基本上任何时候无论你的饱和度和亮度均小于100%,这就是一个色调。
同样,这个词来源于油漆混合,在其中创建一个灰色的油漆,然后用彩色涂料混合。
单色配色方案
单色的配色方案是,你以一个基本的色调和扩展它的色相,饱和度和亮度。因此,通过采摘一大亮点的颜色和它创造的变化,你实际上创建了一个单色方案。
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