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助你拥有“设计能力,前端能力,交互逻辑及产品思维”
职责不局限于好看,技能不局限于作图,角色不局限于执行。统筹商业全案,主导项目全流程;
全链路设计师
品逻辑,用户逻辑,用户的操作流程,用户体验,输出交互设计稿
交互逻辑
产品定位,需求分析,产品功能的实现,商业全局的管控
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HTML5,CSS3, JavaScript核心,dv+css(web标准)
前端能力
设计软件的熟练程度,设计的美观度,排版布局的合理性,整体风格的把控
设计能力
致力于培养掌握多重技能的全栈商业设计
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达内携手Adobe,联合培养设计人才
UI设计师越来越成为当下的热门职业也有越来越多的朋友开始学习UI设计,所以就导致很多人有这样的疑问,怎么学习UI才能入门,其实小编想说设计这门没有什么捷径,真的只有多看,多练,多想,多做。至于其中的具体学习方法是怎么样的,大家如果想学成这门技术,一定要下定决心,多花时间和精力。下面来看一看文章中是怎么说的吧。
1.先学软件
如果你是的情况,软件也不会用,那就先学软件,从PS开始搞起,先看基础的教程,或者买书,或者看网上的0元的ps教程。
先掌握一些核心的功能:
形状工具和布尔运算(学会做线框图标,和一些简单的图形,比如齿轮啊,坐标,喜欢,等等)
怎么学习UI才能入门
(1)图层样式(可以通过临摹写实图标练习)
(2)蒙版(做一些遮罩,图像合成啥的)
(3)抠图(钢笔抠图,魔术棒等)
(4)基本的排版(先临摹界面开始)
(5)字体的认识(安装一些字体,学会认识一些常用的字体,一看就知道是啥字体)
(6)有些东西可以后面在学习(通道,调色,色彩等,处理影楼照片的技术也后面在学习,不急)
这个时候,先不管做的东西好不好看,先能做出来,操作没问题要紧。好不好看那是后面的事儿了,步要走稳,软件操作重要。
ok,软件的问题就点到为止了,我也就只有这么几招了。关键还是多练,多动手,多犯错,多总结。有人带的话预计1个月可以摸熟PS,AI这2个软件。
2.提高审美
怎么学习UI才能入门
此类问题是初学者比较头疼的问题,关于这一点给出的建议有三点:
(1)多看
为了提高审美,你需要大量去看别人的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等设计网站你可以很容易的找到大量的作品。
除了UI设计外,平面、摄影、3D、手绘等的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!
(2)多做
当你看过很多的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,阶段就是临摹。
给大家推荐几款比较有设计感的APP供临摹练习:《犀牛故事》、《Light》、《想去》,这几款APP设计都比较简洁清新,初学者比较容易上手。同时,可以尝试去学习一些设计规范,例如《iOS人机交互指南》,它是从事UI设计工作者需要掌握的内容,建议仔细读一读。
临摹几套作品过后,可以进入第二阶段——Redesign。你可以redesign一个自己版本的iOS系统界面,或者重新设计一个微信,加入自己的想法和理念。如果你喜欢玩《阴阳师》,你可以设计个自己版本的阴阳师界面,甚至把里面的角色换掉都可以。
学习过程中如果遇到自己解决不了的问题,多百度或google,如果是一个大问题,可以把它拆分成若干小问题,逐个解决掉就好。
(3)多想
在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。比如,这个产品为什么定义蓝色为主色?为什么要放大和加粗那个数字?整个页面的结构和布局是怎样的?设计的目标有哪些?等等。
不断去思考,不停去问自己为什么,只有这样,才能在今后的工作和创作过程中,使设计有理有据,经得起别人的推敲,显得自己更专业,从而获得认可和尊重,更好地使用设计去解决问题。
3.关于学习方法
这个时候要加强理论知识的积累,比如一些常规的设计方法手段(格式塔原则,菲兹定律、黄金比例、等等),不明白可以百度搜索下。
平面设计构成也是非了解不可的东西,常用术语:和谐、对比、对称、平衡、重心、节奏、韵律等等,这些是基本要搞清楚的几点。
其实很多人都学了很久了,还是经常会不注重细节,该对齐的不对齐,该居中的不居中,该留白的不留白。主要是考虑的不够严谨。
4.自己做点东西
经过前面的努力,你肯定已经可以动手做点什么了。你如果还是不知道怎么做,那说明你不适合自学,或者说因为你急躁了。
做什么?那肯定是为了找到工作,做点面试作品了。面试UI设计需要做点什么了?
线框图标、网页界面、APP界面、BANNER是必须要准备的。
AE动效果、原型图、手绘作品是加分项目,可以抽空了在学。
SKETCH也不用慌着学,这个学起来很快,几天就OK了。还得有一台MAC本,你有钱买才行。并不是所有的公司都给你配MAC电脑的。
至于怎么才能做出面试作品集,说来话长了,有多长?一般来说需要系统学习4-6个月以后,再加上被老师指导,将作品修改修改再完善,摧残几个月以后才做的出来拿得出手的作品。
做一套上面这种作品,找工作肯定非常有优势的。无轮是配图,还是界面做工,包括包装版式,都是新人花费几个月时间努力做出来的成果,我想你们很多人看过,也有点不敢相信是新人做的。新人做成这样确实很棒。
那么,好做吗?
不好做。
只能一步一步的积累了,要学的太多太多了。
设计行业也在飞速的进步,其实大家应该很高兴赶上网络发达的时代,很多知识都可以通过网络学习到,如果不想被行业淘汰,只能多学技能。自学也行,网上教程挺多的,所以现在的设计师,学习途径很便利,进步是非常快的,很多工作2-3的新人都有可能超过工作5-7年的老一代设计师。
所以老设计师跳槽也同样会很尴尬,也会面临找不到工作的问题。主要是啥造成的,能是啥,就是因为你们这些看了这篇文章的人,开挂了,超过了他们呗,他们懒呗,不思进取,温水青蛙,吃老本儿,长江后浪推前浪,前浪死在键盘上。
后提醒一些新人,还要切记要安排好自己的时间,先以设计为主提升自己,不要着急去学前端代码,C4D,AE。
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