怎样学动漫设计
阶段剧本写作与编辑,计算机操作,基础剧本写作与编辑,设计素描色彩,Photoshop基础平面技法;
第二阶段分镜头脚本、二维角色设计、动漫绘画、Illustrator图形设计、3D游戏场景设计及实践、3D游戏低模角色设计与制作、职业素质教育;
第三阶段3D游戏绑定与动画制作、动漫数码、游戏设计与开发综合实训、Maya三维设计与道具制作、Maya场景表现;
第四阶段Maya角色表现、ZBRUSH软件雕刻技术、Maya材质表现、Maya影视动画、After Effect数码影视合成与、电子竞技活动策划与直播解说、动漫数码、游戏设计与开发综合实训。
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学动漫设计需要什么基础
1、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。
2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。
3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。
4、为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。
5、游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
6、表情动画的制作方法。
7、游戏中常见贴图粒子的制作方法、学习动力学系统。
8、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。
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