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以班级为单位,公布所有学员真实月薪。他们的今天,也是你的明天
同是UI设计师,为什么有的月薪5k,
有的月薪12k?到底什么样的UI设计师,才是企业会聘请的呢?
5k月薪的U设计师 | 12k月薪的U设计师 |
1.掌握pS、Al、CDR、 Axure | 1.精通ps、A、CDR、 Axure掌握DW、C4D、AE ● |
2.不会U手绘 | 2.精通U手绘 ● |
3.沟通表达一般,无法独立提案 | 3.沟通表达,能独立提案 ● |
4.不会前端代码 | 4.掌握htm+CSs部分前端代码 ● |
5.只会设计线上或线下的物料 | 5.精通设计线上和线下物料 ● |
6.没有运营思维,作品经常改 | 6.拥有运营思维,作品更符合推广 ● |
对接企业需求,围绕UI设计师拥有的技能研发课程,让学员成为企业争抢的UI设计师。
2016年以来C4D火爆,天猫、唯品会、京东……大品牌都在运用C4D设计,三维设计成为运营设计的关键,其中,C4D成为主流软件,不会C4D的设计师,难以获得晋升发展。
每天学员分享学习心得,锻炼演讲、表达能力。班级分小组学习,让学员熟悉设计师
工作氛围,培养他们团队合作的习惯。
杭州学UI设计在哪里学好
天琥教育,全国连锁培训机构,专注设计教育。课程由导师自主研发,涵盖UI设计、室内设计、网页设计、营销推广、影视等,全程商业项目实训,大品牌值得信赖!天琥教育秉承“把经验传递给有梦想的人”,培养设计实战人才!互联网视觉教育基地!
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【UI设计基础知识】设计时移动端适配原理是什么
一说到PPI,好像大家都会想到DPI。DPI是什么意思呢?DPI表示每英寸有多少个点。PPI表示每英寸有多少个像素。
那点是什么?点是印刷单位,就是每英寸(2.54厘米)上面有多少个油墨点。
当然,在Android系统中,DPI就是像素/每英寸,跟PPI是一个概念。Android系统真的是为所欲为呀。但是没办法,Android就是这么用了,咱们只能这么去理解了。
那为什么会有@1X、@2X、@3X的概念呢?主要是因为Android机型太多了,一个图片,要想放在所有的Android手机上,那得切多少张大小不一的图片呀,要累死切图的设计,上传图片的程序员的头发掉的也更快了吧。哈哈哈哈哈哈哈,所以,Android出了一套规则,好方便他们统一图片。
Android提出一个新的概念,DP。DP是Android为了使得开发者设置的长度能够根据不同屏幕DPI/PPI使用不同的像素(px)的图像以增加不同机型图像在视觉上统一的单位,你可以理解为DP为物理点,PX是像素点,一个物理点上可能有几个像素点。
有一个公式:dp=(dpi/(160像素/英寸))px
Android提出的这个概念DP在iOS上同样适用。
那如果DPI的数值是160,那1DP=1PX;如果DPI的数值是320,那1DP=2PX;如果DPI的数值是480,那1DP=3PX;
好,大家理解一下下面的信息:假如一个物理点上有1个像素,那一个30X30PX的图像正常上传到屏幕上。假如一个物理点上有2个像素,那一个30X30PX的图像,为了增加图片看起来同样大小,是不是要上传一张60X60PX的图像才能看起来跟上一个图同样大小。同理假如一个物理点上有3个像素,那一个30X30PX的图像,为了增加图片看起来同样大小,是不是要上传一张90X90PX的图像才能看起来跟上一个图同样大小。
那这样在30是30的1倍,60是30的2倍,90是30的3倍,所以规范上讲@1X 表示一倍,@2X表示2倍 ,@3X表示3倍。
OK,大家明白了@1X、@2X、@3X 的事情,320PPI的图像肯定是@2X图了,但是iPhone11是326PPI,那是几倍?
既然引进DP这个概念是为了适配,所以在适配的时候,如果PPI/DPI的数值接近于那个就用哪个倍数。326PPI接近320,所以iPhone11是用的@2X图。
再深一些的知识,PX表示像素,一个点上像素越多,肯定就清晰。那iPhone手机,用@1X图的机型有iPhone3Gs;用@2X图的机型有:iPhone4/4S/4/5S/6/6S/7/8等;用的@3X图的机型有:iPhone6/6S/7/8Plus、iPhoneX等。大家手上有别的机型也可以算算自己的手机的图片是多少倍的。
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