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天琥UI设计

UI设计前景好,缺口大

  • 日均空缺20k岗位
  • 平均10440元/月
  • 易入职互联网平台

选择UI设计,他们月薪8K起

以班级为单位,公布所有学员真实月薪。他们的今天,也是你的明天

  • 平均月薪:9090元
  • 平均月薪:8600元
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5k月薪与12k月薪UI设计师的区别

同是UI设计师,为什么有的月薪5k,
有的月薪12k?到底什么样的UI设计师,才是企业会聘请的呢?

5k月薪的U设计师 12k月薪的U设计师
1.掌握pS、Al、CDR、 Axure 1.精通ps、A、CDR、 Axure掌握DW、C4D、AE
2.不会U手绘 2.精通U手绘
3.沟通表达一般,无法独立提案 3.沟通表达,能独立提案
4.不会前端代码 4.掌握htm+CSs部分前端代码
5.只会设计线上或线下的物料 5.精通设计线上和线下物料
6.没有运营思维,作品经常改 6.拥有运营思维,作品更符合推广

《企业认证UI班》助你变成企业争抢人才

对接企业需求,围绕UI设计师拥有的技能研发课程,让学员成为企业争抢的UI设计师。

  • 平面设计阶段
  • 学习PS、AI、CDR
  • Logo设计
  • 单张、折页设计
  • 海报、广告设计
  • 网页设计阶段
  • 学习DW软件
  • 前端html+Css代码
  • 网页设计规范
  • 网站页面设计
  • 电商设计阶段
  • banner设计
  • 详情页设计
  • 直通车设计
  • 店铺装修
  • UI设计阶段
  • Axure交互
  • icon设计
  • 移动端UI设计
  • 作品集设计

掌握C4D设计、UI手绘

2016年以来C4D火爆,天猫、唯品会、京东……大品牌都在运用C4D设计,三维设计成为运营设计的关键,其中,C4D成为主流软件,不会C4D的设计师,难以获得晋升发展。

  • C4D设计
  • 三维、机械、卡通建模 多场景搭建 环境光塑造 MG动画和OC渲染

  • UI手绘
  • 手绘创作思路 空问透视原理 水彩、马克笔运用技法 扁平化图标

浓郁课堂氛围,学习更带劲

每天学员分享学习心得,锻炼演讲、表达能力。班级分小组学习,让学员熟悉设计师
工作氛围,培养他们团队合作的习惯。

  • 讲师面对面指导
  • 中标实战
  • 脑风暴,小组PK
  • 演讲表达,每日一练

实战派讲师带队,传授项目精髓

  • 罗 勇 UI讲师
  • 20年设计工作经验
  • 参与项目:海南航空、假日海滩、京润珍珠等
  • 卢科红 Adobe认证讲师
  • 9年设计工作经验
  • 参与项目:南宁劳动局电子书、广西医科大学整形美容医院等
  • 杨立云 设计总监
  • 8年设计工作经验
  • 参与项目:云南邮政、云南武警、边防总队、尚适集团等

学员尊享贴心学习服务

  • 作业点评
  • 标签点评, 清楚薄弱环节
  • 讲师答疑
  • 随时随地 提问,真人答疑
  • 设计分享会
  • 0元参与 设计公开课
  • 成长记录
  • 记录学员 0到1作品成长
  • 私单实战
  • 接私单实战 学习,还能赚钱
  • 设计灵感库
  • 素材网随时 调用,激发灵感

天琥学员作品

新闻详情

杭州学UI设计在哪里学好

来源:杭州天琥设计时间:2020/9/20 17:21:07 浏览量:195

杭州学UI设计在哪里学好

天琥教育,全国连锁培训机构,专注设计教育。课程由导师自主研发,涵盖UI设计、室内设计、网页设计、营销推广、影视等,全程商业项目实训,大品牌值得信赖!天琥教育秉承“把经验传递给有梦想的人”,培养设计实战人才!互联网视觉教育基地!

热门课程:UI设计,室内设计,电商美工,平面设计

精品课程:CAD设计,ps设计,影视


【UI设计基础知识】设计时移动端适配原理是什么

一说到PPI,好像大家都会想到DPI。DPI是什么意思呢?DPI表示每英寸有多少个点。PPI表示每英寸有多少个像素。

那点是什么?点是印刷单位,就是每英寸(2.54厘米)上面有多少个油墨点。

当然,在Android系统中,DPI就是像素/每英寸,跟PPI是一个概念。Android系统真的是为所欲为呀。但是没办法,Android就是这么用了,咱们只能这么去理解了。

那为什么会有@1X、@2X、@3X的概念呢?主要是因为Android机型太多了,一个图片,要想放在所有的Android手机上,那得切多少张大小不一的图片呀,要累死切图的设计,上传图片的程序员的头发掉的也更快了吧。哈哈哈哈哈哈哈,所以,Android出了一套规则,好方便他们统一图片。

Android提出一个新的概念,DP。DP是Android为了使得开发者设置的长度能够根据不同屏幕DPI/PPI使用不同的像素(px)的图像以增加不同机型图像在视觉上统一的单位,你可以理解为DP为物理点,PX是像素点,一个物理点上可能有几个像素点。

有一个公式:dp=(dpi/(160像素/英寸))px

Android提出的这个概念DP在iOS上同样适用。

那如果DPI的数值是160,那1DP=1PX;如果DPI的数值是320,那1DP=2PX;如果DPI的数值是480,那1DP=3PX;

好,大家理解一下下面的信息:假如一个物理点上有1个像素,那一个30X30PX的图像正常上传到屏幕上。假如一个物理点上有2个像素,那一个30X30PX的图像,为了增加图片看起来同样大小,是不是要上传一张60X60PX的图像才能看起来跟上一个图同样大小。同理假如一个物理点上有3个像素,那一个30X30PX的图像,为了增加图片看起来同样大小,是不是要上传一张90X90PX的图像才能看起来跟上一个图同样大小。

那这样在30是30的1倍,60是30的2倍,90是30的3倍,所以规范上讲@1X 表示一倍,@2X表示2倍 ,@3X表示3倍。

OK,大家明白了@1X、@2X、@3X 的事情,320PPI的图像肯定是@2X图了,但是iPhone11是326PPI,那是几倍?

既然引进DP这个概念是为了适配,所以在适配的时候,如果PPI/DPI的数值接近于那个就用哪个倍数。326PPI接近320,所以iPhone11是用的@2X图。

再深一些的知识,PX表示像素,一个点上像素越多,肯定就清晰。那iPhone手机,用@1X图的机型有iPhone3Gs;用@2X图的机型有:iPhone4/4S/4/5S/6/6S/7/8等;用的@3X图的机型有:iPhone6/6S/7/8Plus、iPhoneX等。大家手上有别的机型也可以算算自己的手机的图片是多少倍的。

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