成都火星时代设计学校
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游戏原画

玩游戏=不务正业?你out了
学画画=没出路?你out很久了

画师身价暴涨,学游戏原画“钱”途无量

  • 较新计价单位,1累=150000元

  • 网传《阴阳师》的某画师获得了15万的稿费

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画风独具, 成为引领行业的游戏原画师

火星的教学案例,满足你任何绘画梦想

多款热门游戏风格原画,让你一次学个够

  • 二次元风格
  • 动漫IP风
  • 奇幻风
  • 唯美古风
  • 写实风
  • Q版卡通风
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根据你的兴趣选择班型

火星时代游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!

  • 角色实训班

    课程时长:4个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    推荐就业

    咨询课程大纲

    已有25889人感兴趣

  • 原画提升班

    课程时长:6个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    自然&人文场景设计

    推荐就业

    咨询课程大纲

    已有28622人感兴趣

  • 原画设计师班

    课程时长:8个月

  • 手绘基础

    多风格角色设计

    自然&人文场景设计

    美宣&插画表现

    推荐就业

    咨询课程大纲

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拿起画笔感受从无到有的创作欲望

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  • 01

    游戏原画手绘基础课

    本阶段主要讲解:游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。 领取课程资料
  • 02

    中国唯美古风表现课

    本阶段主要讲解:游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。 领取课程资料
  • 03

    二次元风格角色表现课

    本阶段主要讲解:三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。 领取课程资料
  • 04

    MOBA游戏英雄设计课

    本阶段主要讲解:MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。 领取课程资料
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看吧!跟老师学画画,薪资就是这么耀眼

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其他机构只打出业界薪资

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毕业还能参与游戏大项目,用实力征服世界

  • 卫星羽
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《新流星搜剑录》
  • 马莉莉
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《勇者大冒险》
  • 王越
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《书剑恩仇录》
  • 周韵文
    游戏原画设计师班
    参与项目:
    《灵刃传说》
我要比他们更厉害!>>

火星25年游戏原画教育背景给于你艺术氛围

优势1:课程研发源自业界,并紧跟国际先进水平

火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂

  • 应邀参展美国GDC大会把
    国际先进美术技术带入课堂
  • 育碧美术总监
    分享次时代游戏制作
  • 暴雪动画师
    谈游戏角色制作技巧
  • 《英雄联盟》技术总监
    谈团队合作
  • 美国游戏教育理念
    与火星如出一辙
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优势2:游戏主美级别教师坐镇讲堂,不怕学不会

  • 汪洋
  • 12年行业经验
  • 参与项目 《地下城与勇士DNF》
    《传奇》手游
    《植物大战僵尸2》
    《诛仙》手游
    《神话2》

  • 李云鹏
  • 15年行业经验
  • 参与项目 《新绝代双骄系列》
    《大唐风云》
    《女神联盟》
    《英雄三国》
    《刀塔传奇》

  • 郭雷
  • 15年行业经验
  • 参与项目 《笑傲江湖》
    《诛仙》
    《尸兄》
    《九仙》
    《遮天》

  • 于红
  • 8年行业经验
  • 参与项目 《限界萌斗》
    《悬空之城》
    《悬空之城》
    《悬空之城》

  • 陈小超
  • 9年行业经验
  • 参与项目 《苍穹变》
    《创神录》
    《毁灭之歌》
    《求魔》
    《鬼语谜城》

更多大牛指点作品>>

优势3:亲身参与VR实训项目制作
增加就业砝码报名独享6大政策优惠

学员VR实训作品《I am commander》

火星学员VR项目作品获投资
拿、成功创业

VR游戏、手游、页游、
端游等全平台项目设计经验

抢实战项目名额>>

优势5:业界亲临火星,教授较新行业经验

定期邀请行业讲座,传授行业较新技术与BAT企业真实案例,让学员在校就能获得行业较新设计技术;游戏毕业设计更是邀请行业亲自指导与点评,让学员毕业作品成为面试的法宝。

  • Jeremy Fenske

    美国原画师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

  • Glenn Kim

    FunPlus美术总监

    在皮克斯工作了14年,参与《汽车总动员1&2》《玩具总动员2》《海底总动员》等作品。

  • Arnaud Fayolle

    维塔士关卡美术师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

  • Amy Payne

    曼德沃克材质师

    就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。

0元申请入场卷
新闻详情

成都哪里有游戏原画培训机构

来源:成都火星时代设计学校时间:2020/10/21 16:56:12 浏览量:253

成都哪里有游戏原画培训机构?游戏原画培训,选择火星时代培训学校,火星时代在成都地区有多所校区,路,区附近等培训中心,让您学习更方便。

游戏原画和插画有什么区别?


简单说吧,原画,就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景设定(游戏的地图,景物什么的)这些都需要原画来支撑完成的

插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容

插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。

游戏原画,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。

原画要求表达的内容,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个的原画师必备的。

现在国内游戏业,除了的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。都不理解不知道游戏原画和插画的区别。会有许多误区和疑问,例如:原画和插画一样,只要漂亮就可以了吗?这张原画看起来不漂亮啊,为什么是合格的作品呢?这张看起来很漂亮很细致,为什么反而不合格呢?这张是什么东西啊?乱七八糟的只有一团团的颜色和剪影,这也是合格的原画吗?

火星时代于1994年创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。

【火星时代】为您提供游戏原画的相关信息,欢迎进行!找在线客服索取优惠名额!

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