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学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握
没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。
循序渐进,专项技能逐一攻破
在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?
针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚
虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作
随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求
点评日常作业,阶段练习都符合项目需求
如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!
角色
掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。
生物
基础控制器使用
生物骨骼系统架设
权重系统使用
生物运动原理
复杂生物的设计思路
辅助知识
动画捕捉软件使用
角色表情系统应用
后期合成软件应用
就业指导、就业推荐
进一步强化多类型控制器
系统应用
项目实战
多部门配合开发一款属于
自己的游戏
熟悉项目开发流程
掌握动画制作规范
爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!
郑成龙
就职企业:蜂鸟互动科技
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
杜森
就职企业:世界
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
贾忠典
就职企业:大星传媒
职位:3D动作设计师
月薪:8000元
项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。
《智慧幻想》
PC端游戏
《I'm commander》
VR平台游戏
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手机端游戏
你的学长学姐真实水平就摆在眼前,你甚至可以马上和他们对话,了解学习感悟,课程进度,不要再质疑自己的能力,你只能比他们做得更好。
武汉VR游戏设计培训班哪家效果好,学游戏设计到武汉火星时代培训学校,火星时代科技有限公司于1994年出版国内早的CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG技术分享给更多人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。26年来,火星时代教育携手众多国内外企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
想做VR设计,你了解这些VR交互方式吗?
随着VR技术的不断优化,VR交互方式也在不断的发展。目前来说,VR主要有手柄、手势识别、动作捕捉等交互方式,下面来具体看看这三种VR交互方式。
1、手柄
手柄是传统的VR交互方式,同时也是VR交互中成熟的。VR手柄多通过手与传感器之间的触觉反馈来进行动作的输入,使用比较简单。
2、动作捕捉
有一些VR体验需要体验者进行走动等移动方式,这时候的交互就需要动作捕捉。动作捕捉主要有惯性动作捕捉和光学动作捕捉,这两者的主要区别在于穿戴的不同:惯性动作捕捉需要穿戴惯性传感器设备;光学动作捕捉则是需要贴上发光点等标志,跟踪光点捕捉动作。
目前,因为这一VR交互方式的高成本,动作捕捉多用于电影、电视剧等的拍摄之中。
3、手势识别
手势识别是现在VR体验主要设计的一种交互方式。手势识别与手柄相比交互更加准确,更加真实自然,而其成本也要低于动作捕捉。
手势识别主要有两种方式:一是光学追踪;二是传感器手套或机械骨骼。光学追踪有着识别度不高的缺点,因此目前手势识别的传感器手套或机械骨骼应用较多。
如果说要在这之中选取那个是的VR交互方式,是没有结论的。这三种VR交互方式都有其优点和缺点,都需要去不断的优化与发展。
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