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助你拥有“设计能力,前端能力,交互逻辑及产品思维”
职责不局限于好看,技能不局限于作图,角色不局限于执行。统筹商业全案,主导项目全流程;
全链路设计师
品逻辑,用户逻辑,用户的操作流程,用户体验,输出交互设计稿
交互逻辑
产品定位,需求分析,产品功能的实现,商业全局的管控
产品思维
HTML5,CSS3, JavaScript核心,dv+css(web标准)
前端能力
设计软件的熟练程度,设计的美观度,排版布局的合理性,整体风格的把控
设计能力
致力于培养掌握多重技能的全栈商业设计
职业能力+软件理论,设计师就业的敲门砖
理论+商业项目实训,从美工到全链路的变革
阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 | 第四阶段 | 第五阶段 |
GUI图形界面设计 | WUI网站建设 | MUI移动界面设计 | AUO商业美术 | VUI设计师职业素养 |
构成 | 网站建设流程规范 | 用户需求挖掘分析 | Logo创意手绘 | 就业准佳备及职业规划 |
GUI基础 | 企业网站界面设计 | 产品设计流程规范 | 创意构成与透视原理 | 简历制作及作品包装 |
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设计流程规范 | Flash超媒体设计 | 微软WP界面设计 | 手绘创意广告草图 | 设计师沟通与表达 |
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广告设计 | HTML5与CSS3 | Sketch软件项目实战 | 色彩基础 | 设计师的项目管理 |
界面设计 | Javascript与 jQuery | Axure/iso/Flint/墨刀 | 色彩与视觉 | 作品的包装与推广 |
项目考核及提案 | H5与CMS模板设计 | Axure/RP交互实现 | 色彩搭配 | 豪华版简历设计 |
17年专注职业教育,挖掘互联网22大就业方向
达内携手Adobe,联合培养设计人才
上海专业UI交互设计培训学校哪个好?达内目前已在北京、上海、广州、深圳、大连、南京、合肥、武汉、杭州、西安、苏州、成都、沈阳等70个大中城市成立了330余家学习中心,拥有员工超过13000人,2016年年培训量已达10万人次。达内集团凭借雄厚的技术研发实力、过硬的教学质量、成熟的就业服务团队,为学员提供强大的职业竞争力,在用人企业中树立了良好的口碑。
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达内目前开设Java、Java互联网架构、JAVA大数据、PHP、软件测试、嵌入式、C++、C#、Android、iOS、UID、UED、产品经理、Linux云计算、Python、Web前端、VR、VFX影视视效设计师、CAD、网络运维、网络营销、电商、主办会计、少儿编程、智能机器人编程、编程数学等27大课程体系,为IT企业提供全面的人才服务,并为全行业提供应用型人才。
ui设计师是干什么的
但凡热爱互联网行业,热爱设计的朋友们,相信都对UI设计这个词不会陌生,作为近年来设计行业的新贵,它的薪资之高令很多设计师羡慕不已。下面来介绍一下ui设计师是干什么的。
不单单从事美术绘画,更需要对软件使用者、使用环境、使用方式进行定位,并为软件用户服务。UI设计师进行的是集科学性与艺术性于一身的设计,他们需要完成的,简单说来,正是一个不断为用户设计视觉效果使之满意的过程。
设计从工作内容上来说分为类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:
一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。
二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
ui设计师工作流程
需求阶段
软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑(Who、where、why)也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用(在办公室/家庭/厂房车间/公共场所)。如何用(鼠标键盘/
遥控器/触摸屏)。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的终用户的就是很好的
分析设计阶段
通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。根据不同坐标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。
调研验证阶段
几套风格必须增加在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。
测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
方案改进阶段
经过用户调研,我们得到目标用户喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上(这里指不能换皮肤的应用软件或游戏的界面)将方案做到细致精美。
用户验证阶段
改正以后的方案,我们可以将他推向市场。但是设计并没有结束。我们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。零距离接触用户,看看用户真正使用时的感想。为以后的升级版本积累经验资料。
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