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游戏3D

以下求职烦恼,怎样才能搞定?

行业火、福利好、收入高,这样的工作哪里找?

学一项技能,挑战多领域就业

起点薪资高、就业选择多、晋升空间大

*数据来源于职友集等招聘网站及公开数据整理,信息展示不做为效果承诺

现在的你可能是

  • 求职大学生
  • 网上教程一大堆,看不懂学不会,想进步建模技术。

  • 低收入转行
  • 现在的工作薪资低,想拥有一份高薪工作,成功转行。

  • 建模爱好者
  • 想突破职业瓶颈,掌握热门建模技巧,把握职场主动权。

学成之后可能是

满足不同学习需求,掌握中3D技能

基础差&想转行?个性化学习方案,针对性提升

  • 3D角色班/课时12周
    手绘次世代角色模型
    高精次世代角色模型
    高精次世代游戏毛发
    高精次世代高模雕刻
  • 3D模型大师班/课时28周
    手绘&次世代道具/场景
    手绘次世代角色模型
    3D虚拟数字人设计
    元宇宙虚拟空间设计
  • 3D场景设计师班/课时16周
    手绘道具/场景模型
    次世代道具/场景模型
    次世代PBR材质表现
    次世代道具高模雕刻

完善的课程体系为你助力

当下热门风格案例贯穿课程,一次学个够!

阶段一

3D Max模型制作基础
VR高精模型制作
AR场景模型制作
AR场景贴图制作

可就职岗位

3D场景设计师
3D道具设计师
工业模型师
3D美术师

学完可制作《荣耀》《炉石传说》等游戏中的建筑、武器、道具

所学软件

阶段二

次世代道具/场景模型制作
次世代场景高模ZB雕刻
次世代道具/场景PBR材质制作
次世代道具高模雕刻

可就职岗位

次世代场景设计师
工业模型师
次世代道具设计师
3D美术师

学完可制作《刺激战场》《孤岛危机》等游戏中的建筑、武器、道具

所学软件

阶段三

UE4引擎关卡设计
Unity引擎关卡设计

可就职岗位

3D场景设计师
关卡设计师
地形编辑师
3D美术师

学完可制作游戏、影视、动画等项目中的场景关卡

所学软件

阶段四

风格化次世代角色中模制作
风格化次世代角色中模制作
风格化次世代角色高模雕刻
风格化次世代角色模型拓扑

可就职岗位

3D角色设计师
手办设计师
手绘次世代角色设计师
3D美术师

学完可制作《原神》《赛博朋克》《阴阳师》等游戏中的角色

所学软件

阶段五

3D虚拟数字人人体结构
3D虚拟数字人中模制作
3D虚拟数字人高模雕刻
3D虚拟数字人材质表现

可就职岗位

3D角色设计师
手办设计师
手绘次世代角色设计师
3D美术师

学完可制作《绝地求生》《维京时代》等游戏/动画中的角色

所学软件

主美级师资阵容 “技能+经验”双重把关

  1. 孙智杰教研经理

    专注游戏3D美术设计,国内外多个项目背景

    曾参与制作《高达无双》、《乱战英雄》、《战国无双》、《信长之野望》、《大航海online》、《幸福online》、《七剑降魔录》等项目。

  2. 孙博文经验丰富讲师

    擅长虚拟数字人、次世代角色设计等

    曾参与制作CG动画、影视、游戏、3D打印等类型项目制作,包括《天涯明月刀》、《镇魔曲》、《爵迹》、《明日之后》等项目。

  3. 苏红经验丰富讲师

    擅长手绘场景/角色、二次元/角色、硬表面制作等

    曾参与制作二次元、写实次世代、西幻手游等类型项目制作,包括《苍蓝誓约》、《放开那三国》、《蓝海战舰》等项目。

  4. 张家富经验丰富讲师

    擅长地形编辑、关卡、场景设计等

    曾参与制作《VR敦煌莫高窟》、《故宫全景漫游》、《VR小火车》、《月兔游澳门》、《一起来捉妖》、《红色旅游》等项目。

  5. 左泽芳经验丰富讲师

    擅长次世代道具/场景设计

    曾参与制作《斗罗大陆》、《画皮世界》、《蜀将战记》、《豪门盛宴·俄罗斯地标》、《成吉思汗3》等项目。

  6. 马宁经验丰富讲师

    擅长次世代道具/场景设计

    曾参与制作《豪门盛宴·俄罗斯地标》、《无限世界》、《放置奇兵》、《猎刀》、《死亡边境》、《黄金罗盘》、《故宫博物院古画展览·冰嬉图》等项目。

真实商业项目实训,“经验+奖金”双丰收时

火星游戏系成立了酷萌互动公司,会引入大量的商业项目与外包业务,与企业联合进行实训,来火星学习,参与企业真实项目实训,赢在入行起点,求职竞争力Max!

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石家庄手绘动漫教育怎么样

来源:IT培训机构石家庄校区时间:2021/9/13 17:11:15 浏览量:183

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  影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画。做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。下面集结了影视后期常见的十种制作方法作以介绍。

  影视后期制作的5个技巧分享

  影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件做的动画。做后期的处理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。下面集结了影视后期常见的五种制作方法作以介绍。

  一、剪辑

  常见的剪辑手法有以下几种

  1.为调整时间、空间的关系,或者为了延伸时间而扩大空间,为加重戏剧渲染、调整节奏,采用分剪多用、反复插接和移植借用的手法;

  2.画面中间挖格省略法、画面拼接延长法;

  3.声带的删、挖、串、改移位法;

  4.利用动作衔接镜头、利用动作错觉转换镜头法;

  对不同题材和不同风格、样式的影片,可使用不同的剪辑手段。

  二、闪白

  在视频制作剪辑合成时,若不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度,然后再叠化,这样画面的亮部会先泛出白色,然后整个画面才会显白。

  感觉就像光学变化,不单调,而且*保持即使在较白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

  三、构图

  除了严肃、力量等表现场景以外,其余表现场景是尽量采用不对称构图的,尽量从视频制作剪辑、衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面的构图。

  与电视的长宽比,单个镜头的构图是非常困难的。构图的时候我们通常考虑的不仅仅是在电视上展现出来的那一部分,而是应该全面考虑时间与空间都有变化的、动态的立体构图。

  四、画面色彩

  画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。

  如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。

  对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

  五、声音与画面

  对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。

  根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。

  有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟。

  对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

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