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CG原画插画设计精品班

CG原画插画设计精品班

入学条件:基础差开始学CG插画培训课程,想要成为一名成功的CG插画设计师

课程课时:312课时

使用教材:院方自编CG原画商业插画培训课程教材、电脑教材

可考证书:《商业插画设计师》认证证书(考试费用另外支付)

学习周期:全日制4-5个月;业余制8-9个月

CG插画设计师培训班课程内容介绍

阶段(绘画核心基础)

      商业插画基础

透视基础 透视原理、透视分析、透视实践分析及三种变化方法

透视绘画应用分析 透视绘画分析,透视分类法与应用;透视常见的误区及修改方法以及经典透视的表现方法及现象

插画工具

"笔刷与绘板(wacom)的结合;

1.ipad,数位板,手绘屏的展示及绘画区别;

2.数位板的压感级别和读取速度以及分辨率"

文件管理及保存方法;图层的管理;图层模式的设置

画笔分类与设置;画笔预设操作与设置;描线方法

材质笔刷的设置;古风笔刷的设置;

矢量角色绘制及透视表现方法

描线工具及钢笔工具;锚点的控制与设置;

线条绘制

线条应用重要性

线条的造型与构造方法

ICM法则的使用

阶段考核

本阶段考核嵌入到软件结课当日,考试模拟题目训练和部分案例实操考核

第二阶段(小品与角色造型)

小体与人物

建筑人物

基础理论知识:

1.了解建筑,人体,景观中的透视原理;

2.浅析插画中的3种构成元素;

3.杂色的应用

板绘初体验:

1.小物体小人物的简单临摹绘制;

2.白描线条的松紧疏密表现;

3.比例造型的提炼再造;

笔刷:

1.ps笔刷属性的调整;

2.特殊效果笔刷的应用;

3.自制笔刷的方法

常规插画应用分析

插画中的色彩:1.插画作品中色相,明度,纯度的选择;2.色彩搭配的小技巧;3.色彩分布,位置及面积解析;

描边风格:1.照片拼接;2.线性白描;3.涂鸦logo;4.清新风,酷炫风,商业风中的描边插画;

扁平风格:1.扁平风格在各行业的应用;2.渐变,平面,标志等多变的表现方法;3.分析每张插画中的色彩搭配和构图形式;4.分析元素扁平化表现;

噪点肌理和森系风格:1.插画中肌理的选择和分布;2.噪点在边缘的处理;3.森系风的来源和应用;4.森系元素全面介绍

写实与夸张风格:1.物体及人物特征捕捉;2.改变造型的方法以及主观颜色的选择;

绘本故事与个性风格:1.情绪的变化与色彩心理;2.多种艺术风格的吸取和绘画形式综合表现;3.时间地点人物与主题的契合度;

2.5D风格:1.分析应用于建筑,室内,字体,家具等2.5d广告插画;2.黑白灰面的色彩选择

阶段考核

本阶段考核嵌入学习软件,完成卡通形象或商业角色画一套

第三阶段(插画风格与主题创作)

插画风格提升

插画人物

人物插画在各个风格中的表现方法,工具的选择,主题的表达;

1.人体俯视,平视,仰视角度表现;2.人体基本比例和常规动态;3.头,躯干,四肢之间的大小变化与人物特征的关联

关联元素的选择:1.衣(服装,饰品,鞋类等);2.食(饮料,饭菜,食品包装等);3.住(床,屋子,床饰,室内设计等);4.行(自行车,飞机等);

角色塑造:1.确定主题;2.寻找相关素材;3.重组素材;4.绘制统一完整的角色形象。

细节的刻画

静物绘制方法:1.各种材质的质感表现和总结:金属,木质,玻璃,布类,水,火,烟等等;

植物动物类:1.常见植物的绘制:热带,寒带,水生;2.典型动物类特征描绘:犬科,猫科,禽类等;3.毛发,眼睛鼻子的质感刻画;

食物类插画:1.富有食欲的颜色搭配技巧;2.各类食品的特征及表现。

大小场景

场景绘制的要点:1.18种构图方式及各自应用特点;2.冷暖色域分布,远近色彩透视。3.制造空间感的方法(透视,层叠,色彩,构图等);点线面的不同组合方式:平衡,疏密,叠加,分散。

特效与色彩

插画中的色彩规律:1.冷暖色调的渐变与调和;2.环境色与固有色的分布融合;3.套色模版的使用;

氛围的烘托:1.光源与环境光交织融合的不同效果介绍(暖阳,深秋,寒冬,二十四节气)2.生活中的氛围场景(阳台,窗台,走廊,街道,小巷);AO(环境光遮蔽)规律化绘制,综合场景分析以及表现方法。

阶段考核

本阶段考核嵌入到软件商业包装图或小场景一套

第四阶段(表情包与CG插画)

表情包

动态插画

1.MG插画简介;(基础关键帧与帧动画的设置;缓慢缓动分析;如何夸张的表现动画帧)

2.AE初级教程与PS时间轴;(动画制作与设计分析;动作帧调整;)

3.吉祥物,表情包绘制(商业表情包价值及使用方法;案例-冒险岛制作分析;)

CG插画/漫画

结构表现 了解不同年龄阶段的身形比例

人体的不同面的表现方法(正面、侧面、顶面、背面)

不同动作分析与手法(跑、跳、挺胸、耸肩……)

调子的表达

光影不同时间变化及表现方法

光影的方向与块面的表达形势(前方、后方、侧面、头部阴影……)

色彩使用

动漫或CG的色彩概念

人像的细化(细节的刻画、色调的涂抹、色彩有传递及表达方法……)

漫画场景

漫画中常用的手法及需要的元素

场景元素的表现(动物、植物、石头、金属、火焰、小场景-江海湖山川)

综合案例

需求分析与构图要点

标准稿与色稿的绘制要点

较后细节的刻画与质感的多种方式

阶段考核 本阶段考核IP形象与CG场景设计

第五阶段(项目输出)

项目需求

插画设计

团队协作的方法。解决新产品、项目、客户之间的需求。

作品整理

作品集包装

修改和搜集作品,样机贴图;

设计插画作品集包装;

总结作品调性,找到自己的插画风格。

CG插画设计师培训班特别说明

1.培训目标:达到商业插画设计的程度,相当于具有半年左右的工作经验

2.增加学会:出勤率达90%以上,可享受1-1.5年内0元重新学习

3.考试认证:《商业插画设计师》认证证书(考试费用另外支付)

4.学习周期:共312课时(45分钟/课时),全日制4-5个月;业余制8-9个月

CG插画培训班是上海非凡教育学校(学院)的特色课程,还开设商业插画设计培训,CG插画美术培训,CG插画绘画培训,CG动漫插画培训班,完善的教学已培养大批设计人才





新闻详情

上海不错的游戏原画培训学校实力推荐

来源:上海非凡教育时间:2021/10/15 14:10:57 浏览量:176

  上海非凡教育原画设计课程有专业的课程研发团队,为您量身打造,非凡学院依托交大学校,有着10多年课程研发经验,我们的教研团队来自至少有5年以上设计经验的设计师,师资雄厚,学习有保障

上海人气好的游戏原画师培训机构有哪些

  游戏原画设计师做什么?

  他们是美术功底需要较强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物,是把对角色的文字描述图像化。

  原画设计包含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。

  角色原画设计包含:武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计。

  场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。

  3D角色美术设计师做什么?

  3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,较终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

  3D场景美术设计师做什么?

  3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。

  次世代美术设计师做什么?

  次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

  次世代的制作流程:1、根据二维原画设定制作中模;2、导进ZB进行高模雕刻;3、拓补低模(即在游戏中的模型);4、展分UV;5、烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6、绘制贴图;7、引擎中调整。

  3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?

  传统3D手绘,只用制作低模,用较少的面表现出较好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。

  次时代的模型有高模和低模,把高模细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

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