西安火星时代视频剪辑培训学校
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火星时代游戏设计

报名享六大政策优惠
火星时代受邀参加美国GDC大会带回更新VR技术
成为有VR设计理念的游戏动作设计师
课程优势让你在众多求职者中脱颖而出
学市场热门软件技能,也轻松掌握
没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。
循序渐进,专项技能逐一攻破
在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?
针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚
虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作
随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求。
点评日常作业,阶段练习都符合项目需求
如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
课程含金量、性价比高投资回报快
模拟游戏公司实训让你获得项目经验
项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经 达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。
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西安口碑好的游戏设计培训学校

来源:西安火星时代视频剪辑培训学校时间:2021/10/22 16:22:22 浏览量:152

  西安口碑好的游戏设计培训学校,优选西安火星时代游戏设计开发培训机构,(周末/全天/业余班/线上线下学习好就业),小班授课+预约上课时间自由,西安火星时代游戏设计开发培训学校课程设置UI/UE设计、室内设计、影视后期特效AE、影视剪辑Pr、游戏模型、游戏开发、商业插画等.整合线上教学+线下面授+教学资料的模式,开始「AI全场景学习」时代,学员就业.

  常规游戏项目开发流程

  概述

  常规游戏指一般的具备网络服务器端的客户端游戏、页游、手游。开发这类游戏,一般会分以下四个阶段:

  1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。

  2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向。

  3.发布阶段:发布游戏的Beta测试版本,供内部封闭测试,做上线前较后的准备。

  4.迭代阶段:完成对Beta测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和调优产品。

  在这些阶段中,我们都必须注意开发流程中的一些重要因数:

  角色:定义一些角色,规定其工作权力和责任,避免过度讨论或盲进

  交付物件标准:每个角色都必须按照一定标准来交付工作成果,避免在长长的工作链条中出现很多误差。

  工作方法细节:由于游戏开发是一个涉及多个专业的复杂过程,所以这个过程中有一些工作方法,是必须要遵守的,否则将会严重降低开发效率。

  作为一个完整的游戏开发团队(不包含运营团队),整体的结构应该大致如下:

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  筹备阶段

  1、角色定义

  投资人:根据市场状况和投资预期,提出商业目标和项目邀约,和制作人讨论并审核确定《产品方向》,制作《投资计划》,按计划安排资金投放,并承担投资后果。

  制作人:根据投资人的商业目标,整理和组织市场调查数据和《竞品资料》,制订《产品方向》。根据《投资计划》组建核心团队。在某些项目里,投资人和制作人是同一个人。

  核心团队:一般由制作人和主程,主策,主美组成,有些时候还包括项目经理。在某项项目里,制作人可能由核心团队里的任何一个人兼任。

  项目经理:负责制订工作计划,监督进度,安排各种资源。初期可能会有很多秘书工作需要担任。在某些项目里,项目经理可能由核心团队中任何一个人兼任。

  2、交付物件

  《投资计划》:由时间、金额、项目进度检查标准,这三列组成的一个表格。需要附带上修改日志和完成记录。

  《产品方向》:一个具体的文档,记录了产品概念所依据的市场状况(数据)、竞品的情况(数据);也记录了项目产品的基本情况:游戏的题材、游戏的玩法、游戏收费方法的基本概念,以及市场推广、运营的基本思路。

  《竞品资料》:罗列所有主要的竞争对手产品的情况,包括产品市场数据,开发方案(如能搜集到),评测资料,用户反馈等。需要由制作人持续更新关注,随时整理添加。

  3、重点注意

  产品概念讨论方法

  针对用户特性:游戏产品形态非常丰富,细节也很多,所以在讨论任何设计的时候,都必须按照既定的用户画像来做标准判断,避免大而全或者钻牛角尖。在各种“调查报告”无效的情况下,邀请几个目标用户作直接沟通,往往能获得较真实、较有效的情报,不用过于担心“代表性”不够,因为共性往往是比较明确的部分。

  针对竞品:在用户、市场情报不够充分的时候,竞争对手能提供较直接的产品信息。通过分析竞争对手的产品,特别是跟踪竞争产品的变化,就能猜出用户和市场的反馈。就算本产品的竞争对手不多,方向相似度不高,只要是目标用户群体接近,也可以通过竞争产品的用户感受来了解用户心理。切记闭门造车,不接触市场风潮。

  不应该深入的部分:在筹备阶段,容易陷入头脑风暴,所以我们不应该深入讨论产品的开发过程、开发工具、开发人员。对于产品的细节,也不宜过细,但应该找出一些简单明确的概念来代替,如“经过XX修改的竞品A”这样就很好。

  团队缺人对策

  招聘渠道:选熟人朋友圈,其次毕业生和培训机构,较后是网上投递简历。由于现在的培训机构一般都需要签就业协议,所以对于创业团队,小型公司来说可以作为一个比较稳定的人员来源。大型公司较好就是各种高校的招聘会了。猎头也可以考虑,但是对候选人需要仔细甄别。

  选择简单的工作方法:缺人的情况下,往往是缺牛人。所以一定要选择简单的工作方法,各种高大上的流程,一定要在有IT技术保障下实施,不要直接推行而不顾实际情况,这些可能有问题的方法包括:定期汇报制度、全自动化项目管理、没有足够储备的技术开发方案等等。

  培训准备:根据初期可能到职的人员,进行基础能力的培训,比如SVN的使用,BUG跟踪系统的使用,基础的开发技术、美术、策划文档标准。这些培训都是需要多次进行,所以应该先准备好培训资料,避免新成员入职措手不及。

  时间控制

  会议:筹备阶段大概有一半的时间是在做沟通,因此会议时间需要特别控制。要严格遵守议题议程。如果有遗留问题,应该有专人搜集整理并且跟进,而不是在会上去解决。因为会上提的方案,往往没有自己在认真思考的环境更完善。另外就是避免“挨个报告”那种没有明确议题的会议。这种沟通了解放到其他时间,少部分人沟通会更清楚。

  招聘期限:根据经验,核心团队具备的情况下,要组建到项目正式启动的团队,基本需要3个月左右。假如接近3个月都没有什么进展,应该和投资人反映,并研究解决方法。一般较简单的就是提高工资和雇佣猎头。

  西安火星时代教育成立于1993年,专注CG数字艺术设计教育,致力提供UI设计培训、影视培训、影视后期培训、室内设计培训、游戏原画培训、平面设计培训、VR视效、数字艺术学历等课程。已成就数百万人的CG电脑动画梦想,详细的课程班型时间费用,请电话咨询校区,


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