《英雄三国》、《刀塔传奇》、《女神联盟》、《大唐风云》、《蓝色警戒》 《虚拟人生》、《新绝代双骄系列》等。
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学习软件基础、游戏图标/界面/UE设计,包括基础图标设计、交互按钮设计、界面重点元素设计、不同材质界面表达等知识点
掌握金属/皮革/石料/矿石/布料等材质的刻画方法、素描关系和色彩运用与搭配技巧、游戏界面排版技巧、氛围表现等技巧
可独立制作游戏UI图标、界面作品
学习游戏道具造型设计、游戏载具造型设计、场景小物件设计、小场景环境设计等
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学习二次元立绘动态设计、勾线技巧、二次元衣褶绘制、配色特征、色彩表现、材质表现、ACG文化、二次元水墨风格技法等知识点
掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、赛璐璐技法、CSI线条、AO技法表现、剪影设计、平面构成等技巧
可独立设计制作二次元立绘作品、设定作品
学习欧美风格头像结构、素描关系表现、表情设计、基本形式概括表现、卡通人体类别、形体语言表现、形式符号设计、卡通装备设计,武器道具设计等知识点
掌握Moba英雄各个职业设计要领、设计形式、语言表现等技巧
配合UI设计包装作品,按行业项目要求完成设定图集
学习Blender软件基础操作、模型渲染步骤和流程、西式建筑设计要点、卡通风格的刻画等知识点
掌握游戏单体建筑设计制作流程、写实场景材质的刻画方法、blender修改器的使用方法、场景材质笔刷使用等技巧
可独立制作游戏单体建筑设计
学习建筑中的结构特点及组件分析、斗拱/唐破风/千鸟破风/歇山式等屋顶结构特点、Blender软件操作、场景分层渲染及光照设置、模块化管理建筑组件进行合理搭配等知识点
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学习写实男女人体型体块张力的塑造表现、生物造型的特征演变和夸张手法、立绘效果图站姿及大动态张力的呈现方法等知识点
掌握角色服装的剪裁和配色、不同材质布褶的呈现、厚涂和素描关系层的叠色方法、角色生物不同材质的细节刻画、空间层次节奏关系等技巧
可独立设计输出商业作品
学习Clip studio paint辅助绘画、商业立绘的构图、商业立绘的Pose种类、Blender辅助制立绘小场景等知识点
掌握商业立绘的画法、啊点构图、材质、特效表达等,并使用3D辅助绘画出图
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基础差如何学习原画?学习原画难不难?学习多长时间?学成后怎样就业?很多原画师都是一步一步从基础差学来的。没有一个人天生就是一名的原画师,万事开头难,但只要你愿意为之付出,基础差也是肯定能学会的。从较基础开始慢慢积累逐渐变的。
原画一词对我们来说,已经不再是一个陌生的了职业了,在影视行业和游戏行业都备受关注,影视原画师,影视原画师除了影视角色、场景、道具概念设计外,还要设计对分镜的把握与世界观的设计,游戏原画师则更注重角色卡牌、游戏宣传图和加载画面等方面,不同行业岗位有着不同的技能要求。
初学原画的小白一定会要经历打线稿,画线稿,临摹线稿的过程。在这个过程里,相信小萌新们一定会被线稿折磨的深度怀疑自己。甚至头大到想要砸掉手里的画板,直接放弃掉这个难住自己并认为不适合自己的原画爱好。
在一开始,很多完全基础差甚至一点绘画基础都没有(更别说素描、人体结构的认知)的小伙伴为了学习原画除了准备了一个绘画板、一只笔、一个绘画软件,对于其他的一无所知。但是就是这样干净的像一张白纸的小白在真正动手的那一下就注定了困难重重。
一副的原画作品除了造型,人物本身的设定、场景以外,配色算的上是一个关键因素。其实每一个的原画师大佬都有自己的一套配色的理念,而配色又是非常主观的感受,所以颜色的搭配需要自己在每一次的练习中,每一个作品的学习中不断的提升自己对于配色的能力。
在很多时候,原画作品中角色的颜色是由原画师单方面选择的。但是如果你画的作品多了,练习的次数多了,你就会发现颜色的选取很多时候是由角色所处的环境所决定的。所以在颜色的选择上要考虑,背景所处的环境。
不管是人物的服装、道具还是场景中的一颗石头还是一株小草对会对整张原画作品的完整性和和谐度造成影响。所以在细节的把握和掌控是需要原画师花费较长时间去积累。比如多看一下时尚类的网站书籍、历史的文章,这样有给服装配饰的设计带来更多的灵感。
原画师的就业方向
随着人们对影视和游戏原画的要求越来越多元化,原画专业人才的就业前景也越加明朗,国内原画行业的发展迅速是不得不令人叹为观止的,然而这个行业迅速发展,对影视和游戏原画师人才的需求也就成倍扩增。原画师可以从事2D美术师、插画师、创意分镜设计师、角色美术原画师等。
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