童程童美少儿编程-重庆校区
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智能机器人编程

成长体系
级别 名称 内容介绍
Level 1 SPIKE启蒙L1 使用乐高SPIKE教育套装结合图形化编程,通过有趣的故事引导 激发孩子的求知欲,掌握驱动机器人的方法与技巧,让孩子感受机 器人编程的魅力。
Level 2 SPIKE启蒙L2 使用乐高SPIKE教育套装配合图形化编程,将软件和硬件进行结 合,充分发挥孩子的创造力和主动探究能力,并感受人机交互的奥 妙,助力孩子成为编程小达人。
Level 3 SPIKE 基础 机械结构的搭建,如机械手臂、动滑轮、齿轮传动等,结合生活案例 制作有趣的机器人项目;基于Scratch的图形化编程基础模块, 重点培养孩子的独立解决问题和空间建构的能力。
Level 4 SPIKE 进阶 扩展新的机械结构,搭建的难度和自由度升级;图形化编程难度 加大,使用的模块和语法增加;融入科创挑战活动项目,培养 孩子的逻辑思维能力和实战经验。
Level 5 SPIKE 高阶 案例更贴近实际生活问题,采用Python代码编程,包括变量、函 数、数据类型及程序语法等相关知识,通过数据结构和算法的应 用,得出解决问题的较优方法,进一步提升逻辑思维能力和项目整 合能力。
机器人编程的好处
  • 数字时代孩子必备的能力与素质
    可培养孩子的逻辑思维能力、专注力、创造力等综合能 力,可显著提高孩子的数字思维、信息的辨识与分析等 能力可提升人机交互能力,激发孩子发明创新的思维能 力等。
  • 编程已被多国纳入评测体系
    已有24个将编程纳入基础教育体系2017年,教 育部发布《义务教育课程标准》,将科技启蒙 教育开展时间提前至,2019年, 发布 了《2019年教育信 息化和网络安全工作要点》,要求中 要逐步推广编程教育。
  • 人工智能是未来社会的发展趋势
    数字时代已来临,孩童是被电子设备包围并成长起 来的“数字原住民”理解人工智能的运行逻辑将越来越 重要。
  • 编程融合多领域知识,孩子发展更全面
    编程所涉及到的十分丰富,知识涵盖自然科学、社 会生活、人文地理等多领域。
课程优势
  • 内容专业
    遵循孩子的生理发育规律和特 点,将丰富的机械结构知识和 编程知识融入,编程知识更专 业,结构设计更合理。
  • 体系完善
    SPIKE每阶段的知识内容 与设计,满足各阶段孩子 的成长需求。
  • 软硬结合
    硬件机器人搭建加软件编程的 结合方式既能培养孩子的动手 和空间建构能力,又能培养孩 子的逻辑思维。
  • PBL项目式培养
    内容结合实际问题,每完成一次内容相当于 解决一个实际问题,极大地锻炼孩子的团队 协作、分析设计、解决问题等能力。
  • 机器人科创挑战活动-CBL挑战式培养
    日常采取PBL项目式方法,阶段性采用CBL 挑战式培养方法,融入机器人科创挑战活动 在编程的同时让孩子收获荣誉感和成就感。
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为什么家长都选童程童美
  • 品牌实力雄厚
    19年编程教学经验
  • 课程体系完善
    打造适合孩子的编程课程
  • 6层严选师资
    严格教师录用标准
  • 三师趣味课堂
    三师教学模式,课堂互动感更高
  • 课后贴心服务
    班主任陪伴式服务为孩子答疑解惑
  • 线上线下都能学
    线上1对5直播线下230+校区就近学
新闻详情

儿童教育学家告诉你孩子学编程到底在学什么

来源:童程童美少儿编程-重庆校区时间:2021/12/16 15:58:28 浏览量:237

儿童教育学家告诉你孩子学编程到底在学什么?这3位儿童教育学家,教育理念一脉相承,师徒三代人的故事跨度近百年。分别是儿童心理学家让·皮亚杰,麻省理工学院MIT教授西蒙·帕普特和米切尔·雷斯尼克。正是有了让·皮亚杰的儿童认知理论奠定基础,才有了西蒙·帕普特发明的第 一代图形化编程LOGO语言,接着有了米切尔·雷斯尼克发明的Scratch语言,有了人工智能、互联网,有了美国的电脑从娃娃抓起运动,也有了今天全少儿创客和软件的编程,客观上促进了STEAM教育的蓬勃发展。

儿童教育学家告诉你孩子学编程到底在学什么

让·皮亚杰:概括心理发展的阶段理论

让·皮亚杰是现代较伟大的儿童心理学家之一,被誉为继弗洛伊德之后较伟大的心理学家。

皮亚杰概括了心理发展的阶段理论:感知运动阶段(0~2岁)、前运算阶段(2~7岁)、具体运算阶段(7~11岁)和形式运算阶段(11岁以后)。该理论成为了发展心理学的较重要里程碑。

儿童教育学家告诉你孩子学编程到底在学什么

(儿童认识发展的四个阶段)

如何培养这一年龄段孩子的思维能力呢?抽象思维的培养,其实是数学思维的培养。引导这一年龄段的孩子对数数建立兴趣,教给他们分类、排序的概念,让他们对体积、长度、重量等进行比较,让他们初步形成数理概念。

此外可通过桌游等逻辑思维启蒙玩具来激发他们进行思考。引导他们在遇到难题时形成解决问题的思路,多询问他们“为什么会这样?”“如何才能避免”“你能想到几种方法”。经常这样有意识地锻炼,孩子就能慢慢形成分析、推理的思维能力。

西蒙·帕普特:预见计算机可以帮助孩子学习的人

西蒙·帕普特一生较大的贡献是创建教育构建主义和发明LOGO编程语言

他在麻省理工学院建筑机械组中创建了认识论和学习研究小组,这就是今天麻省理工学院媒体实验室的前身。西蒙·帕普特是让·皮亚杰的学生,在让·皮亚杰建构主义学习理论的工作基础上,他成为这个小组的构建主义者。正是根据了让·皮亚杰的儿童教育心理理论,帕普特逐渐形成了他后来的建造主义学习理论。

帕普特在MIT利用皮亚杰成果开发了LOGO编程语言。他创造了LOGO作为一个工具,以改善儿童思考和解决问题的方式。他开发了一个名为“LOGO乌龟”的小型移动机器人,并展示了儿童如何使用它来解决玩耍环境中的简单问题。帕普特坚持一种简单的语言或程序,孩子们可以学习——像标志——也可以为用户提供先进的功能。

在个人计算机问世前,帕普特就已经预见孩子将在类似互联网的环境下,使用计算机一样的设备,获取海量的信息,从而辅助学习、提高创造力。20世纪60年代末,帕普特创造了编程语言Logo,为的是教孩子如何使用计算机。

“西摩尔·帕普特是第 一个预见计算机可以用来帮助孩子们学习的人,”MIT教授米切尔·雷斯尼克在接受采访时说。他是帕普特博士的学生。“他相信计算机可以让孩子们主动构建知识。”他的同事Gary Stager说,帕普特博士的非凡之处在于他承认计算机拥有思考的能力。

为了让孩子感兴趣,Logo用图形界面和简单的语句就能让孩子学会编程,今天非常红火的Scratch软件算是第二代。在西蒙看来,孩子学编程不是学习代码,而是计算机语言背后的逻辑、迭代、控制思维,才是较重要的。

对于人工智能大师Yann LeCun、计算机科学先驱Alan Kay等而言,西蒙可是启蒙老师。乔布斯也是受他的影响,才研发了苹果手机。西蒙被冠以人工智能奠基人、LOGO语言和Scratch语言之父、数学家、心理学家、儿童教育家等称号。

米切尔·雷斯尼克:scratch创始人

作为西蒙·派珀特教授的学生,米切尔·雷斯尼克教授是西蒙·派珀特“做中学”建造主义观的积极倡导者。

米切尔·雷斯尼克教授的MIT“终身幼儿园”研究小组,开发了各种教学工具,其中包括乐高“头脑风暴”机器人的核心部件。他们还创立了计算机俱乐部、Scratch语言和Scratch社区。Scratch社区成为屡获殊荣的网络学习中心,可以为不同社区的青少年提供真正的创造性的学习体验。

米切尔·雷斯尼克教授注重在编程创作中培养孩子的创造力,由此提出了4P理论,引导创造性学习。

他认为,培养创造力较好的方法就是将那些富有热情(passion)、能与同伴(Peers)合作、并以游戏(play)精神工作的人组织起来,对他们自己创造的项目(project)进行研究和开发。——这就是米切尔·雷斯尼克教授提出的4P引导的创造性学习的精髓。

许多人认为Scratch就是一种编程语言。创造Scratch的人——米切尔·雷斯尼克教授认为,它远不止于此。因为Scratch创造了一种新型的在线学习社区,让年轻人可以在那里协作创造、分享,并以“桑巴舞校的精神”相互学习。(巴西人的桑巴舞校并不是真正的学校,它将不同年龄、经历的人聚集在一起进行创作,他们在不断地相互学习。)

Scratch为世界各地的年轻人提供创造性的学习体验,让老师、家长、设计师、研究者及其他人了解:在线技术和在线社区是如何支持孩子们的创造性学习的。网易创建了“网易卡搭编程”社区(kada.com),给孩子提供Scratch中文线上交流社区。

所以,编程学习绝不是为了把孩子培养成码农,而是通过计算机创作自己的作品,来进行创造性学习,构建自己的知识体系,而这样的方式,是孩子较佳的学习状态。

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