广州漫游动漫设计学校
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广州哪有三维动画设计培训机构

来源:广州漫游动漫设计学校时间:2019/9/12 16:05:51 浏览量:334

背景的处理

为了让人物在行进的过程中,让画面更丰富,背景也是不可忽视的一点。注重背景的处理不仅让画面感更强,而且也加重了整个动画的趣味性。比如海底的一场戏,当主角被鲸鱼吃进肚子里游走后,旁边的一条小鱼呈惊吓状续而加速游走,还有天空的一场戏中,主角的气球被扎破,后面的小鸟迅速飞走。怜悯主角的悲惨下场。我认为这样的处理方式使画面看上去灵活很多。

镜头的运用

按照《向前冲》分镜头的设定,在镜头的运用中主要是几个基本的镜头技巧。1.摇镜头。当摇镜头时,它在场景中从一个方向移到另一个方向。从左到右摇或者从右到左摇,从上到下摇或者从下到上摇。比如:个场景,主角从左走到右时,用的就是这种镜头,这个片子因为大都是主角在行进中,所以大部分镜头用的是摇镜头。

2.推拉镜头。推/拉镜头关系到对图像进行大小的缩放。能对一个物体进行推镜头以观察某个特定的部分,也可以用拉镜头向观众展示全部的景象.对一个物体用推镜头,必须把舞台上的所有元素都以相同的速度放大.用拉镜头,必须缩小影像显示完整的图像。此镜头主要运用于画面的特写部分。比如:在夜晚的一场戏中,当主角进入到画面时,给的是主角的特写镜头,它看着前方头上出现三个问号,这时画面逐渐缩小,显现全景,这时画面中的大嘴怪出现,让大家知道发生了什么。我们觉得这样的镜头能让故事看起来有一种悬念感。

倒数第二个镜头,是主角即将迎来胜利的阳光,奋力向前冲跑的景象,我认为这一景有点题的作用,恰到好处的与题目《向前冲》相呼应。所以在这场戏里运用到了主角三个面向(正、侧、背)向终点奔去的镜头,并加快了主角的动作,想要表现主角兴奋、激动之情。

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