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学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握
没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。
循序渐进,专项技能逐一攻破
在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?
针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚
虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作
随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求
点评日常作业,阶段练习都符合项目需求
如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!
角色
掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。
生物
基础控制器使用
生物骨骼系统架设
权重系统使用
生物运动原理
复杂生物的设计思路
辅助知识
动画捕捉软件使用
角色表情系统应用
后期合成软件应用
就业指导、就业推荐
进一步强化多类型控制器
系统应用
项目实战
多部门配合开发一款属于
自己的游戏
熟悉项目开发流程
掌握动画制作规范
爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!
郑成龙
就职企业:蜂鸟互动科技
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
杜森
就职企业:世界
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
贾忠典
就职企业:大星传媒
职位:3D动作设计师
月薪:8000元
项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。
《智慧幻想》
PC端游戏
《I'm commander》
VR平台游戏
《猫之物语》
手机端游戏
你的学长学姐真实水平就摆在眼前,你甚至可以马上和他们对话,了解学习感悟,课程进度,不要再质疑自己的能力,你只能比他们做得更好。
北京游戏开发培训学校哪家好人气榜首推荐,学游戏开发推荐北京火星时代,北京火星时代教育,25年专注数字艺术教育,值得信赖的教育机构,各地拥有多个教学中心,30大类线上线下数字艺术课程(UI设计、影视、剪辑包装、室内设计、游戏原画、商业插画)等,开始「AI全场景学习」时代!
游戏开发,基本功学习哪些方面?
数学基础:根据所做的内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。所以,比如做客户端前端这块,就不会用到太多数学知识,初中学的那些,就足以!做上层,但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底,这块,对于数学好的同学,可以发挥自己的优势啦!
游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
设计模式:一般来说,我们需要设计模式来的搭建游戏逻辑框架。而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。当然,如果你想设计游戏引擎,那就更不能少了设计模式啦。
对引擎各个模块由一定深入的理解:这个是必备要素,看一遍游戏引擎架构,是必走之路啦,不理解写出的代码经常会出现各种问题(比如同步问题),编辑器各种功能也用不好。
对开发工具的熟悉:不能只是单独对某一款引擎使用熟练,而是要对不同引擎相关的内容都有一定理解,这样可以很快的触类旁通。
性能分析与性能优化: 主要就是三个方面——内存,CPU,GPU。着手点有渲染批次,渲染实例化,布料优化,网络同步数据量,物理开销等,加载资源优化(包的合并),裁剪,声音文件加载,LOD,美术资源制作规范化等。调试的时候可以使用引擎内置工具,进一步的细节可以采用Intel的VTune工具(这里只是概要说一下,细分还有很多方面)
对游戏的理解:虽然不玩游戏也一样能参与游戏开发,但玩过游戏的人还是有优势的。较明显的是玩过游戏的人会对游戏有更多的想法与意见,也习惯去主动学习其他的游戏的技术与优点。(程序这样,策划更是如此)
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