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Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
阶段一 |
Unity工具 3D数学基础 游戏场景搭建 C#语言基础 脚本入门 材质灯光相机 物理引擎 GUI |
阶段二 |
2D游戏开发 手机游戏开发 游戏性能优化 3DMAX基础 寻路系统 粒子系统 动画系统 NGUI插件 |
阶段三 |
面向对象及类库 设计模式与重构 游戏架构设计 代码热更新 人工智能基础 自动行为操控 有限状态机 角色感知行为 |
阶段四 |
Unity跨平台处理 XML Template Unity数据库 Unity插件实操 Remote远程调试 联网手游实战 性能调优 就业指导 |
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
Day02 | Material、Light、Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 太空大战 | |
Day03 | 太空大战 | |
C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
Day02 | C# 语言基础 | |
Day03 | C# 语言基础 | |
Day04 | C# 语言基础 | |
Day05 | C# 语言基础 | |
Day06 | C# 语言基础 | |
Day07 | C# 语言基础 | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
Day02 | API 函数库 ( 二) | |
Day03 | API 函数库 ( 三) | |
Day04 | API 函数库 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 阶段项目 |
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化数据 | |
DAY03 | unity 寻路系统 | |
DAY04 | 射线介绍及使用 | |
DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
Day02 | 贴图概念 | |
Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
Day04 | 模型动作制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 插件(二) | |
Day03 | 2D 游戏 | |
MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
Day02 | unity 手机游戏开发 | |
Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
Day02 | unity 局域网连接(二) |
OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
Day02 | 继承 | |
Day03 | 多态 | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
Day03 | ARPG 技能系统 | |
Day04 | ARPG 技能系统 | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
Day02 | 设计模式 | |
"GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |
SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
Day03 | 阶段测试 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
day05 | 游戏主城场景制作 | |
day06 | 游戏主城场景制作 | |
day07 | 游戏主城场景制作 | |
day08 | 战斗场景制作 | |
day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
day10 | 技能系统 | |
day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
day12 | 网络版本制作 | |
day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |
16年专注职业教育,挖掘互联网22大就业方向
长春室内设计学校名单汇总公布,长春达内从创建之初就致力于打造成一个教育生态链,业务来源于产业,服务于产业发展。业务领域覆盖职业教育全产业链,包括板块职业教育、企业人才推荐及相关服务、Jobshow招聘网站、达内精品在线TMOOC、软件外包、少儿培训等。达内教育集团确定了"一站式职业人才培训提供商、一站式人才输送提供商、一站式软件开发提供商”的定位。把”缔造年轻人的梦"作为所有达内人奋斗的企业使命。
长春达内主推课程:C++语言课程,JAVA大数据课,前端,后端,java高手加薪课,Linux云计算课,PHP培训课程,Python人工智能课,UED用户体验设计课,UID培训课程,VFX影视后期培训,Web课程,嵌入式软件工程师课,软件测试培训,商业插画培训,商业视觉设计培训,网络运维与安全课。(以下内容仅供参考,不分先后)
室内设计辅导学习教材的重要性
在如今的社会中,室内设计行业变得越来越流行,并且已经被广泛认可。因此,越来越多的人希望能够成为一名室内设计师。然而,这个领域的知识量非常庞大,因此,学习室内设计必须要有一本适合自己的教材。接下来,我将探讨室内设计辅导学习教材的重要性。
教材可以系统地指导学习
室内设计需要点滴积累,需要不断学习和掌握知识。一个好的室内设计辅导教材,可以帮助学习者在学习过程中系统地学习,从而优化知识体系,明确知识边界和学习重点。与此同时,教材中的知识点和案例可以帮助学习者更快地掌握核心专业技能和实战能力。
教材能够提高学习效率
室内设计师的知识点非常繁杂,不仅仅包括设计理论和实战技巧,还需要学习设计软件等技术方法。一个好的教材,可以帮助学习者掌握必要的专业技能,同时确保理论和实践的结合,提高学习效率;
还可以通过讲解设计案例等方法,激发学习者对于设计的兴趣,进一步提习者的学习积极性。
教材可以提习质量
好的教材不仅仅可以帮助学习者掌握知识和技能,同时还可以提习者的学习质量。在学习的过程中,一个好的教材可以帮助学习者分析和思考设计时需要的技能要求,确保设计人员创造出符合人体工程学和生态学的设计方案。
因此,懂得选择正确教材进行辅导,可以提习者的学习理解力和设计意识。
教材可帮助学习者形成自己的独特风格
一个好的室内设计教材会重视学习者的个性,鼓励学习者发挥创造力和想象力,逐渐培养自己的独特设计风格。而这样的设计风格,才是真正能够让学习者在室内设计领域出类拔萃的关键因素。
因此,选择适合自己的教材进行学习,可以帮助学习者提升自己的设计素养,并逐步形成自己的独特风格。
结语
总而言之,选择适合自己的室内设计辅导学习教材是学习室内设计必不可少的一环。一个好的教材,将成为学习者的得力助手,通过系统的指导和详实的案例帮助学习者逐步成长和发展。
因此,希望学习者们重视选择合适的教材,从而真正助力自己在室内设计行业的成长。
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