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Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
阶段一 |
Unity工具 3D数学基础 游戏场景搭建 C#语言基础 脚本入门 材质灯光相机 物理引擎 GUI |
阶段二 |
2D游戏开发 手机游戏开发 游戏性能优化 3DMAX基础 寻路系统 粒子系统 动画系统 NGUI插件 |
阶段三 |
面向对象及类库 设计模式与重构 游戏架构设计 代码热更新 人工智能基础 自动行为操控 有限状态机 角色感知行为 |
阶段四 |
Unity跨平台处理 XML Template Unity数据库 Unity插件实操 Remote远程调试 联网手游实战 性能调优 就业指导 |
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
Day02 | Material、Light、Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 太空大战 | |
Day03 | 太空大战 | |
C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
Day02 | C# 语言基础 | |
Day03 | C# 语言基础 | |
Day04 | C# 语言基础 | |
Day05 | C# 语言基础 | |
Day06 | C# 语言基础 | |
Day07 | C# 语言基础 | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
Day02 | API 函数库 ( 二) | |
Day03 | API 函数库 ( 三) | |
Day04 | API 函数库 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 阶段项目 |
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化数据 | |
DAY03 | unity 寻路系统 | |
DAY04 | 射线介绍及使用 | |
DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
Day02 | 贴图概念 | |
Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
Day04 | 模型动作制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 插件(二) | |
Day03 | 2D 游戏 | |
MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
Day02 | unity 手机游戏开发 | |
Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
Day02 | unity 局域网连接(二) |
OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
Day02 | 继承 | |
Day03 | 多态 | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
Day03 | ARPG 技能系统 | |
Day04 | ARPG 技能系统 | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
Day02 | 设计模式 | |
"GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |
SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
Day03 | 阶段测试 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
day05 | 游戏主城场景制作 | |
day06 | 游戏主城场景制作 | |
day07 | 游戏主城场景制作 | |
day08 | 战斗场景制作 | |
day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
day10 | 技能系统 | |
day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
day12 | 网络版本制作 | |
day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |
16年专注职业教育,挖掘互联网22大就业方向
长春精选教学专业的影视后期培训机构,小编推荐长春达内教育,长春达内教育集团成立于2002年9月。2014年4月3日成功在美国纳斯达克上市,成为中国赴美上市的职业教育公司,也是引领行业的职业教育公司。现在我们已经开设JAVA、Java大数据、C++、WEB前端、Android、10S、嵌入式、PHP、Linux云计算、软件测试、VR开发工程师、.NET、全链路UI、UED、主办会计、网络营销、新电商运营、产品经理、网络运维、Python人工智能、影视特效辑等课程体系。
随着科技的不断发展,软件的更新速度也越来越快。我们经常会遇到一种情况:当我们想要安装某个软件时,系统提示我们本机已经有更高版本的安装包。这时,有些人可能会选择直接安装,而有些人则会选择不安装。那么,本机有更高版本的安装包到底应该如何处理呢?本文将从多个角度分析这个问题。
视频剪辑师是一个存在已久的职业,但过去的人才需求量比较少,通常只限于专业的企业,例如电视台或广告公司,而如今在短视频行业的带动下,人才需求量猛增,而且还有很多人出于自己创业的需求而去学习这项技术。
学习视频剪辑师要学多久?具体的学习过程又分为哪几个阶段呢?下面跟着长春达内教育培训学校的小编一起来看下吧,希望能够对大家有帮助!
1.基本技能的学习时间
视频剪辑是依靠软件来进行的,专业的剪辑软件就是较重要的工具,而想要做一个合格的剪辑师,软件操作技能是重要的基础,也是前期的主要学习内容。
如果是比较专业的软件,学习的时间大约在一到两个月,当然如果是现在面向大众的软件,操作设计得更友好,学习时间可以缩短到一个月以内。
2.面向实际工作的项目练习
光掌握了基本的技能,还不足以达到上岗的要求。因为在实际的视频行业当中,需要做到团队的配合,需要根据一个大的项目进行分工,还要了解相应的工作流程,这些也是必要的学习内容,并且所需要的时间更长,通常在三个月到六个月的时间。
3.理论与审美的进阶
视频剪辑也是一种艺术,所以它本身就是学无止境的,包括在进入工作岗位之后也要不断学习,并且不断跟进较新的剪辑手法与审美品味。根据实际情况来看,一个已经入门并且进入到工作岗位的人,经过一年左右的进阶学习之后,可以在行业内达到比较高的水平。
关于学习视频剪辑师要学多久,以上从学习过程的不同阶段介绍了所需要的时间。当然如果目的是为了自己做短视频,并且在自己的账号上发布,现在常见的剪辑软件还是很容易上手的,只需要几天的时间就可以熟练掌握,做简单的短视频完全没有问题。
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