郑州环球艺盟留学作品集培训机构
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交互设计作品集培训班

交互设计专业方向

人机交互HCI

界面交互UI

用户体验UE

服务设计SD

  1. 专业介绍
  2. 人机交互(HCI)是一门研究系统与用户之间的交互关系的综合性。这个专业的目的在于为产品和用户搭建互动桥梁,机器的操作台、车载GPS等。
  3. 立即咨询
  1. 专业介绍
  2. 界面交互(User Interface,简称UI),泛指电子产品的操作界面,常见的比如移动APP,电脑网页,智能穿戴设备等。UI交互设等。
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  1. 专业介绍
  2. 用户体验(User Experience,简称UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的。
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  1. 专业介绍
  2. 服务设计(Service design)有效的计划和组织一项服务中所涉及的人、基础设施、通信交流以及物料等相关因素,提高用户体验的设计。
  3. 立即咨询

TOP学校推荐

本科 Undergraduate

  • 英国
  • United Kingdom
  • 中央圣马丁艺术与设计学院

    伦敦传媒学院

    南安普顿大学温彻斯特艺术学院

  • 更多英国院校推荐

研究生 Postgraduate

  • 英国
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    南安普顿大学温彻斯特艺术学院

    中央圣马丁艺术与设计学院

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交互设计留学费用

一般分布在设计学院、工程学院和计算机科学学院里以美国大学费用为例,一般可以根据开设的偏好,分为三类院校。

  • A 技术类
  • 相对于媒体类和设计类,技术类费用偏高(综合大学语言成绩要求较高)
  • 卡内基梅隆大学:$61,419+/年
  • 加州艺术学院:$81,542/年
  • B 媒体类
  • 媒体类交互设计一般费用在5万美元/年(综合大学语言成绩要求较高)
  • 罗德岛设计学院:$48,470/年
  • 纽约大学:$49,062/年
  • C 设计类
  • 设计类交互专业基本开设在艺术类院校,学费以学期(或学年)为单位;
  • 帕森斯设计学院:$22,340/学期
  • 纽约视觉艺术学院:$23,860/学期
去哪个学交互设计比较好?

交互设计申请要求

  • 语言要求
  • 语言要求:雅思6.5+;托福90+;小语种有单独语言要求GPA:3.0 以上;部分院校需要GRE部分对院校背景有偏好
  • 作品集
  • 申请方向:HCI(偏硬件)和 VISUAL INTERACTION(偏视觉)
    作品集数量:一般4-8个,不同学校要求不同
    作品集风格:调研学校流派,有一定针对性
  • 软件技能
  • 界面动效设计:AE;界面效果图设计:PS
    界面交互设计:Axure RP;
    矢量图标设计:AI;
    图片批量修改:Lr;作品集排版:Id
立即申请

如何打造高质量作品集?

  • 01
  • 基础课
  • 02
  • 技能提升
  • 03
  • 确定主题
  • 04
  • 前期调研
  • 05
  • 概念设计
  • 06
  • 完成内容
  • 07
  • 图面制作
  • 08
  • 较终排版
  • A
  • 从内容和技术两方面双管齐下,确保作品集的专业性
  • B
  • 调研学校流派、风格、偏好,实际应用中的发展前景,确定主题,展开调研
  • C
  • 头脑风暴,搜集作品集素材 通过实验研究、数据分析,完成内容制作
  • D
  • 根据内容表达需求,完成作品集展示成品并通过排版软件使其美观、简洁、一目了然。

基础 + 技能 + 努力 = 高质量

私人订制专属作品集方案

学校案例:TOP学校申请成功率99%

  • HUANG同学
  • 格拉斯哥大学
  • LIU同学
  • 卡内基梅隆大学、纽约视觉艺术学院
  • TIAN同学
  • 帕森斯设计学院
  • ZHANG同学
  • 伦敦传媒学院、拉夫堡大学
了解更多

留学申请流程

  • 01
  • 0元评估测试
  • 02
  • 多纬度专业测评
  • 03
  • 私人订制留学规划
  • 04
  • 个性化选校方案
  • 05
  • 跨界作品集辅导
  • 10
  • 名企实习就业推荐
  • 09
  • 前瞻性选择建议
  • 08
  • 一站式留学申请
  • 07
  • 文书润色把关
  • 06
  • 匹配背景提升
了解更多流申请服务

海归学校导师

  • 海归导师:Ms Zhang
  • 毕业院校:佐治亚理工大学

Ms Zhang

  • 海归导师:Ms Zheng
  • 毕业院校:利兹大学

Ms Zheng

  • 海归导师:Ms Wang
  • 毕业院校:爱丁堡大学

Ms Wang

  • 海归导师:Mr. Tian
  • 毕业院校:米兰理工大学

Mr. Tian

向导师提问

在线答疑

    1. Q1
    2. 交互设计作品集应该准备哪些内容?
  • 交互专业是一个方向很多的专业,如果你偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研、数据分析、数据展示、解决方案等内容。如果你侧重多媒体、交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等等。
    1. Q2
    2. 交互设计就是设计app吗?
  • 不是的。App是一种比较普遍的交互设计形式,但广义上的交互设计包括很多,不仅是使用网站和软件的时候会有,在消费产品、各种服务的时候,使用过程中的感觉就是一种交互设计体验。

    1. Q3
    2. "综合类"院校和"艺术类"院校有何差别?
  • 综合类院校的研究领域更注重项目实现,语言门槛相对较高;艺术类院校专业设置较细,注重表现形式多样化,语言门槛相对低。每个院校都有不同侧重点和优势项,建议大家根据自身能力和未来职业规划发展慎重选择。
    1. Q4
    2. 卡内基梅隆还是SVA?
  • 卡内基梅隆的交互专业开设时间较长,有丰富的积累和教学经验,强调宏观性,以及对未来人们生活方式的影响和对整个社会发展的贡献。而SVA则保持一贯的商业气息,注重实用性和商业价值。要看你申请的方向和学习的课程设置。
    1. Q5
    2. 交互设计作品集有些注意事项?
  • 交互设计作品集有些注意事项建议大家及早准备作品集,在平时的学习中要注重素材的积累,在准备的过程中反复修改是很有必要的。申请研究生的作品集里,请注意讲清楚创作的过程,摆事实讲道理,如从灵感来源抽离出一定的想法,请说清楚这些想法是如何一步步被引出来的。
    1. Q6
    2. 交互设计好找工作吗?
  • 交互设计师在一些公司的职位列表中通常又被称为用户界面设计师、可用性设计师、用户体验设计师等。目前交互设计的学生在中国的就业领域一般是:大型外企、通讯类企业、手机设计公司、专业的设计公司等。
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郑州比较靠谱的交互设计作品集培训机构精选名单榜首一览

来源:郑州环球艺盟留学作品集培训机构时间:2024/3/26 16:55:33 浏览量:18

  郑州比较靠谱的交互设计作品集培训机构精选名单榜首一览-推荐郑州环球艺盟国际艺术教育,艺术专业方向目前已经拓展至美术、设计、建筑、影视、音乐等60多个细分领域,教育产品也形成了“作品集指导、预科、主题游学、国际产业实习”一站式学习体系。多年来环球艺盟凭借着国内外艺术产业资源和众多师生的成功经验,搭建形成了“国际艺术专业规划、定制化督导、国际导师推荐、国际产业实习就业推荐”等一揽子创意人才深造就业规划指导体系。

  交互设计作品集制作亮点

  交互设计作品集制作其实较看重的就是三点能力,研究,第二设计,第三团队协作,虽然说的轻松但是做起来真的不容易,我谨以此谈谈我的理解:

  作品集主要呈现的是你的思考还有你这个人作为一名交互设计师的能力,说白了其实就是以storytelling的形式把你的design thinking讲述给审核你作品集的老师,在讲述中尽可能多的呈现你的研究能力,设计能力,团对协作的能力……

  有点儿废话是吧,那接下来我来说一点儿干货。

  首先,就研究能力而言,你首先要发现社会问题;在调研之前你首先应该清楚围绕这个问题哪些情况是你不清楚,不确定的,你急需知道答案的,明确了这一点再有针对性的开展调研这才是正确的做法,这一步就是确定你的研究问题;

  然后你要从众多的研究方法中明确你要用哪个或者哪几个方法来得到你上面那些问题的答案,这些方法当然前提是你已经很熟悉了,知道为什么用它,怎么用,会得出什么样的结果,它比其他的研究方法好在哪里,而不是一上来就弄个market research,user research,这样真的很low,一看就是根本不会做研究的人。

  研究完了之后,是不是得到的答案就能直接用了?当然不是,你还要对你得到的答案进行分析综合,哪些是客观真实的,哪些带有用户极端情感色彩的,哪些是当前技术条件根本满足不了的,哪些是完全不符合现实的,打个比方,你问用户理想中的商场是什么样?用户跟你说我希望物美价廉,这个是可以的,如果有用户跟你说我希望0元消费,你是傻子也知道这是不可能的啊。当然了,我举这个例子有些夸张,但是是那个道理啦。

  所以在通过研究得到了你想得到的答案之后,你还需要从你的研究结果中抽取出较为关键的foundings,到这一步,研究其实还没完,你可能用了三个甚至四个方法,得出了你较开始提出的三个或者四个问题的答案,但是这还仅仅是初步的答案,他们还没有转化成你的设计机会点,所以你还要进行总结,至于总结,这里就不上一两句话的事情了,因为方法太多,总之,通过总结,你可能得出了三个design insights,然后后面你需要做的是要明确设计方向,预想可能遇到的设计挑战,这之后你可以开始概念设计了。

  另外一个就是团队合作能力,其实我个人觉得这一点单靠一本作品集来反映多少有点儿鸡肋,没有实际参与过商业项目的人多数是体会不到隔行如隔山的感觉,再加上公司是一个讲究商业效益和开发成本的地方,设计师和程序员思想差的有几条街,沟通起来有多困难,没经历过的人八成不会懂,以为沟通就是我们两个交换一下意见就成,然而事实比这个复杂的多,这里也不再展开了。

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