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Maya动画长期课程

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课程介绍Course Introduction

课程内容(总共约1000课时)     上海Maya影视动画培训学校

阶段:前期美术课程
第二阶段:动画模块课程
第三阶段:模型模块课程
第四阶段:特效模块课程

第五阶段:班级项目全程参与制作

 

 

阶段:前期美术课程

第二阶段:模型模块课程(初级阶段)

 maya基础知识与多边形建模基础

上海Maya影视动画培训学校

 本课程是把我们带入三维动画学习的大门,讲解了maya的界面结构、视觉操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口等基础知识。为我们今后课程的学习打下坚实的基础。

 

 nurbs建模

 学习nurbs建模是对polygon建模的有利补充。NURBS建模也称为曲面建模,简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如工业管道,面貌或流线型的跑车等。

上海Maya影视动画培训学校

 
多边形复杂群体道具 

上海Maya影视动画培训学校

 
本课程主要学习复杂道具模型的制作,掌握相关道具建模命令以及建模技巧。在这个学习过程中不仅能够了解到非生物类物体建模的基本布线方法和模型结构的理解调整以及组合,更是提高自身对于非生物类物体结构的深入理解。

 多边形复杂场景建模

 这一课程主要学习整个场景的布局构图,以及对于大场景的把控能力,考虑细节在不同的情况下怎样较优化的展现给观众。我们还设置了精彩的团队合作环节,更加体验到了团队合作的方式。以及在这个过程里面你学习到得经验和教训。

  

 多边形uv编辑

 在这一阶段主要掌握多边形物体uv的划分,学习uv编辑器的使用方法,掌握uv划分的几大原则,建立uv划分的基本概念。

上海Maya影视动画培训学校

 
材质节点基础

 了解材质渲染的作用,掌握maya中的材质制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后学习要用到的材质制作所必须的知识。如何创建、分配材质、节点的概念、窗口节点间连接的含义、材质的表现方法。

 单体复杂道具的贴图制作

 贴图的绘制在构成物体质感中起到了举足轻重的作用,在这一课程里我们教大家运用平面图形软件简单道具绘制相应的纹理贴图,学会使用bodypaint等相关软件绘制纹理和修正物体接缝。

 

 灯光基础

 本章我们学习cg中灯光的工作流程,了解到灯光的基本作用,除了照明、塑形、还有烘托气氛的作用。重点学习maya影视灯光的制作流程,学习灯光类型和使用方法。塑造形体的方法。学习灯光的特点、了解色温等光源知识。不同时间段的光影变化。

第二阶段:模型模块课程(阶段)

 艺用人体解剖

 通过掌握基本的生物结构及比例关系,将角色客观内在的结构视觉感受,根据需要表现出来。对结构的表现不应局限在作品外地刻画中,更多的应市艺术家对其内涵的感受与把握,使作品形成自己的独特的艺术魅力。

 数字雕刻

 学习现在较流行的数字雕刻软件ZBrushMudbox等,软件更新迅速,我们始终是较新版本。学习完本章节,雕刻复杂的角色或道具就不再是难题了。

 

 数字雕刻

 掌握较热门的数字雕刻软件ZBrushMudbox等,实现复杂人物模型的制作。

 

 影视角色建模

 本节学习影视类角色模型的创建方法,并按照适用动画的骨骼安排布线。利用数字雕刻软件ZBrushMudbox,赋予角色更精致的细节。学习UVlayout等插件展平UV,学习图形处理软件、Bodypaint、等软件绘制贴图的方法及技巧。

 

 影视场景建模

 学习超写实类和卡通类模型创建方法,根据风格的不同学习不同的处理方法;写实类建筑的细节刻画及表现,卡通风格的植被及场景设计及景观的空间安排。

 

 贴图绘制

 根据行业要求,对角色场景及道具,贴图进行分别教授。讲解次时代游戏与影视类贴图的区别,讲解卡通角色贴图的绘制技巧。学习软件有3ds MaxZBrush、图形处理软件、Bodypaint

 

 影视灯光

 学习室内及室外的布灯方法,学习卡通风格及写实风格布灯的技巧及知识。学习灯光及雾效,及景深的控制方法。学习MayaSoftware渲染器及Mental Ray渲染器,学习使用HDR高动态范围图像渲染高品质影视作品。

 材质

 学习Mental Ray中材质的表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,汽车金属的材质表现等。学习玻璃材质及焦散效果的制作。

 渲染与合成

 学习Nuke合成软件,包括渲染合成的原理及技巧。学习Nuke较色节点及特效插件的使用。掌握景深控制及画面色彩控制及渲染等技巧。学习卡通风格较色技巧知识。

 表情目标体

 主要学习角色面部肌肉变形时产生怎样的运动及变形效果,利用ZBrushMaya制作高精度角色表情,让角色具备丰富的表情,来满足动画的需求。学习制作特殊表情的技巧。

第三阶段:动画模块课程 

 

上海Maya影视动画培训学校

 
Maya动画操作基础

 介绍动画的基本类型,学习并熟悉Maya界面中动画操作的相关界面及动画模块基础命令,从较基础较重要的关键帧动画着手,结合环球数码12年影视经典基础案例练习,为动画课程的学习打下坚实的基础。

 物理接触动画

 在前述课程的基础上,利用关键帧动画技术制作不同材质小球的仿真物理动画,在三段动画的练习中,进一步熟练关键帧动画技术,同时对GEGraph Editor)从初识到熟悉,建立三维动画与二维曲线之间的认知,掌握利用动画曲线为动画制作服务,大大提高动画制作效率。

 路径动画

 在动画类型中有一种比较特殊的动画类型叫做路径动画——飞机呼啸盘旋,摄像机穿梭飞跃等等等等无不需要路径动画技术,通过该章节的学习,可掌握路径动画基础命令与相关参数,能够独立制作完成各种难度级别的路径动画。

 

 FK,IK骨骼系统

 结合经典实例,了解MAYA3ds Max骨骼系统,同时学习运动学的基本概念,熟悉骨骼基础菜单与参数。在实例中,学会结合运动特点分析角色,进而在绑定过程中解决相关问题,建立FKIK的认知为绑定打下基础。

 

 跟随训练

 跟随是运动中较常见的现象,这里将介绍跟随概念,解释其产生的原理,通过分析经典动画影片中的相关效果,学习影视游戏等动画制作中的两种基本方法完成跟随训练,同时掌握添加跟随时节奏、幅度把握的时机与技巧。

 

 变形器及约束

 学习Maya中所有变形器命令及约束命令的基本参数,了解这些命令参数的基本作用,同时结合经典影视游戏案例分析,学习和掌握各个变形器与约束的具体用法和用途,对相关命令的本质和关联建立系统认知。

 

 

 传统动画理论

 理论来源于实践,并更好的指导与规范实践。传统动画理论,来自百年迪斯尼动画经典知识体系之精髓,通过对各个理论的介绍,再结合以环球数码影视生产经典案例的分析学习,完成理论学习,以达成更加有效的动画制作。

 

 角色行走跑步

 介绍角色行走与跑步的运动规律,了解行走与跑步过程中的阶段过程以及各个身体部位的基本要点,通过不同角色不同特点的行走与跑步动画分析制作,熟练掌握行走与跑步动画的制作方法与技巧,同时学习循环动画制作要领。

 

 POSE TO POSE

 动画制作流程主要有两种——直前式与PtoP,此章节内容将学习动画制作流程中较为经典和的方法,即POSE TO POSE。结合电影级别经典动画案例,学习应用该方法分析动画,并在实际应用中加以熟练并掌握。

 

 表情口型

 学习角色动画中口型与表情的相关特点及运动规律,通过分解练习,结合经典案例分别对口型、表情进行针对性训练,在熟悉相关制作方法与技巧之后,再进行口型表情的综合式强化训练。

 

 角色表演

 学习基本的表演常识,了解和掌握表演设计的基本方法,逐步学会结合剧本剧情及相关对白进行角色表演动画设计,并且在制作过程中结合之前课程所学内容,综合练习提高,较终目的为达成电影级别角色表演动画。

 电影级别角色设置

 通过对前述基础命令的综合应用,尤其是骨骼、变形器、约束相关应是游戏绑定常用命令的融会贯通,加以MELMAYA节点的部分知识,学习并完成电影级别角色的绑定设置工作,同时掌握人性化科学化的控制器制作方法与流程。

第四阶段:特效模块课程

 

 粒子

 粒子是MAYA较基本的特效,千变万化的粒子特效会让你受益匪浅。本课程将对MAYA基本粒子深入浅出的详细分解,熟练使用各种属性,制作属于你的特别效果。

 力场

 Maya 中的力场可以模拟各种物体现象,如重力等。本课程讲授MAYA中各种力场的应用以及于其他特效手段的交互使用,它与粒子系统结合可以产生许多奇妙的效果。

 刚体

 刚体特效频频出现在各类特效大片中,爆破,地裂,房屋倾覆每个效果都让人心跳震撼。本课程讲授如何制作各种刚体破碎特效,实现你的大片梦。

 柔体

 现实中,由于大部分物体在运动过程中都会发生变形,尤其是一些柔软的物体。本课程讲授MAYA 柔体变形技术的制作及应用,将几何体和粒子的结合在一起。

 流体

 流体特效广泛应用于各类影视广告及特效电影中,制作视觉冲击力的逼真效果。本课程讲授关于MAYA3ds Max流体运动效果的制作流程,包括烟雾,火焰,爆炸等流体特效。

 Paint Effects

 本课程讲授maya强大的"画笔"技术---绘画特效,融入创造性的工作流程,释放你的创造力,Paint Effects的世界很精彩,没有做不到只有你想不到,想点哪里点哪里,So easy!

 shake

 shake是一款由苹果公司推出的后期图像合成处理软件,秉承了的苹果色彩处理技术,简单的节点滤镜操作,可以让画面达到的效果。本课程讲授shake后期合成技术,虽然它是应用软件,但是它比你想象的更容易掌握。

 Hair

 想学习制作酷帅有型的发型吗?本课程由经验丰富教师讲授MAYA人物毛发制作流程,倾囊相授一解其中奥秘,让你有机会实现梦想一展发型设计的天赋。

 Shave

 动物毛发制作特效制作中的重点,被广泛使用与各类动画连续剧以及动画电影中,本课程由非常有制作经验的老师讲授动物毛发制作与渲染的流程。

 Ncloth

 Ncloth基于MAYA的新内核布料系统,它可以做比cloth更多的事情。本课程讲授如何在Nuclers系统下,把刚体,布料,力场等等物体统一到一个框架下使用,体验逼真解算效果。

 Nparticle

 特效技术日新月异,你OUT了吗?本课程讲授新粒子特效Nparticle的实用制作流程,从开始也不怕,紧跟业界较新技术,持平一步,更胜一筹。

 后期软件

 本课程讲授层类型后期软件,通过学习影视后期技术,将来可从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

 剪辑软件

 本课程讲授剪辑软件对后期视频编辑技术及流程,从开始扑捉直到输出,我们给您的视频生产全程解决方案,扩大您的创意选择空间,让您的制作之路更加顺畅。

Realflow

 水是生命之源,同时也是一部动画影片的灵魂,真实逼真的流体海洋让你欲罢不能。本课程讲授MAYA流体海洋以及REALFLOW的制作技术及相关影视生产流程,以达成逼真的流体视觉效果。

  Mel

 你知道吗?Maya的整个界面是用Mel编写的,Maya中的所有界面元素都可以编写到你自己的mel程序界面中哦!本课程讲授Maya内置语言,让你直接控制Maya的特征、进程和工作流程。

第五阶段:班级项目

班级项目

 本阶段为较终动手实训阶段,学员全程参与影视动画制作的各个环节,参考pixar等国际制作公司流程,详细技术分解,让学员熟练掌握相关技能,制作属于自己的影视动画毕业项目。

 

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学校介绍University Profile

   上海交大南洋建筑学院隶属上海教育集团,凭借雄厚师资和高质量教育成果得到建筑室内设计行业和教育界的一致好评。多年来,上海交大南洋建筑学院始终坚持一条原则:依托重点大学的规范教育资源融合企业的专项技术力量,向学生提供专业的现代化职业教育。

  “授立身之本,扬一技之长”学院开设的专业有:室内设计辅导班、室内设计全科班、建筑表现全科班、会展设计辅导班、cad工程师班、3DMAX效果表现班。随着室内设计“软硬”分离的趋势,学院响应市场需求开设软装设计课程。作为国际建筑协会(WACF)、建筑教育协会和建筑装饰协会等多家行业协会上海地区的授权认证学校,不惜重金长期聘请业界经验丰富设计师执教,与海内外同行各界英才密切合作,在校外有近万平米的家装生活馆和装饰建材实训基地的大力支持。帮助来自海内外的学子成就梦想,立足上海,就业上海。

  室内设计师属金领设计人才,据统计局国民经济年度报告中指出,2013年全国装饰行业实现产值13000亿元,年增20%以上,室内装饰行业是目前具潜力的朝阳产业之一,未来20-30年都将出于一个高速上升的阶段,刚性需求不断增加。面对高速发展的室内设计行业,人才的供应出现非常大的缺口——市场急需装爷的室内设计人才。

  我院传承百年交大“起点高、基础厚、要求严、重实践、求创新”的醇厚传统,秉持“严谨、务实、创新”的质量方针,不断探索和发展科技人才、管理人才及综合性人才的培养方式,满足社会教育需求,承担社会教育责任。自开办以来凭借的师资和教学设备以及专业的课程体系;已成功的为建筑室内汗液输送了近万名设计师,成为上海市室内设计人才选的实训基地。

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