课程介绍Course Introduction
影视广告中级就业班 | |
课程时间 |
6个月 |
针对学员
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学习目标 |
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课程介绍 |
3ds Max 基础操作,包括建模 / 灯光 / 材质 / 渲染
建模 / UVW贴图设置 / 手绘贴图 / 粒子系统 / 基础视频光效
Reactor 动力学系统 |
时间 |
课程内容 |
第1周 |
影视广告制作理论基础
认识3ds Max 的界面,能够自行设定面板;
理解视图操作和物体操作的区别;
学习创建和编辑样条曲线,明白样条曲线的构成法则;
可以使用 Extrude / Bevel / Lathe 从样条曲线生成三维物体 |
第2-3周 |
学习使用建模模块生成三维物体;
深入学习各建模指令的使用和操作重点,并可以综合使用制作简单的景物;
深入理解各指令之间的关联关系,为建模打下基础
使用样条曲线作为基础形体,练习建模,实例 |
第4-5周 |
学习三维物体的创建,并理解轴心点的默认设置;
学习使用参数化修改器为普通标准三维物体添加效果( Bend / Taper
/ Twist);
学习使用FFD / Lattice等非参数化三维物体修改器;
简单学习 Edit Mesh 修改器为三维物体提供次物体编辑;
初步学习 Polygon 的使用,掌握相关的鼠标右键内容;
学习并理解 网格细分 的含义 |
第6周 |
通过实例深入学习 Polygon 建模,掌握编辑点/边/多边形 的技巧,理解Polygon建模的基本理念,能够通过细分或者一次成形的方式构建 实物模型 |
第7周
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灯光参数的研究:
学习全局光的使用特点和要求,并能够理解采样和细分在渲染时的作用;
学习普通标准灯光的参数,理解衰减的含义,理解选择性照射的含义;
学习材质编辑器:
了解材质的编辑流程,分清 物理属性和贴图表现;
UVW MAP 的使用 |
第8-10周
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材质编辑研究:表面颜色 / 高光强度和区域的搭配 / 黑白贴图在不同通道的应用;
金属材质研究:高光 / 反射;
透明材质研究:反射 / 折射;
摄影机使用以及渲染设置 |
第11-12周
基础关键帧动画 |
基础动画介绍;
帧速率,以及时间计算设置;
理解 Autokey 和 Setkey 的区别,灵活调动关键桢参数;
学习曲线编辑器的使用,理解曲线和参数变化速度之间的关系,熟练使用曲线越界;
学习制作路径动画,Path Constraint 和 PathDeform(WSM) |
第13-14周
控制器动画及应用 |
以 Path Constraint 为基础,学习使用不同的约束控制动画;
从参数的层面上学习更深入的控制器动画;
学习使用一些修改器来制作动画 Flex / LinkedXForm / Noise 等;
总结基础简单动画的内容,制作一些小的实例 |
第15-16周
建模及贴图 |
学习建模理论:
非规则形体建模,从较基础的低模制作/ UVW 的使用技巧,到高精度模型制作,学会标准模型的布线技巧,绘制复杂的模型贴图 |
第17-19周
粒子系统研究 |
粒子动画:
深入学习粒子流系统,学习粒子系统的基本参数,包括粒子的数量设置/ 运动速度设置/ 时间控制 / 自旋碰撞设置 / 运动继承属性 / 分裂的属性设置;
深入学习 SuperSpray 粒子的不同应用;
学习空间扭曲物体的使用:外力系统 / 碰撞系统;
结合空间扭曲物体制作粒子动画 |
第20-21周
骨骼动画及蒙皮调节 |
学习骨骼动画:基础骨骼的绑定和IK 链接设置;
学习使用CS 系统制作两足角色动画;
学习链接动作文件;
学习使用Physique 修改器将蒙皮模型绑定到骨骼上;
深入理解权重的使用方法,技巧; |
第20-23周
Reactor 动力学动画 |
Reactor的学习研究:
刚体设定:学习定义刚体以及设置刚体的物理属性和运动碰撞属性;
学习调整动力学基础属性的设置;
学习定义软体和布料体,设置相关的变形和碰撞效果;
学习制作刚体间的动力学动画
玩具车系统和布娃娃系统的使用研究 |
第24-25周 |
AfterEffects等相关后期软件与max的关联操作 |
咨询方式
学校介绍University Profile