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课程介绍Course Introduction
课程介绍 | |||
完整的商业动画片制作流程讲解,是动画进阶者的必修课程。通过学习欣赏动画使学生知道什么是动画的十二 条法则,使学生充分懂得动画的特点,学习多人交互动画的调节方法等。专业教师带领所有学员制作一部原 创动画短片。进行制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运 用学员能够熟悉整体动画片的制作流程。 |
影视动画全科班学费:市场价26000, 学员优惠价:16800元 MAYA国际认证考试费: ¥300元 | |
就业方向 | 就业单位倾向于网络游戏制作、影视动画制作公司、网络游戏公司、广告公司、电视台等单 位。职位为游戏公司角色动画师、建模师、材质灯光师、特效师、电视台影视动画设计师、 动画设计师、广告公司三维设计师等。 |
教学方向 | 三维技术、商业动画片、广告动画片、影视动画特效、剧本创作。 |
主攻软件 | MAYA、Z-BRUSH、MUDBOX |
辅助软件 | Adobe Photoshop、Adobe Effect、Pro Premiere |
适宜人群 | 对动画片和网络游戏感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件基础差,具备简 单的电脑操作能力。 |
学 期 | 8个月(包括:MAYA基础,提高,,创作,四个阶段班次) |
学习目标 | 毕业学员能够熟练操作软件,并且符合国内动画公司的用人标准。务求在毕业时兼具成熟的 工作经验,能独立或合作完成动画短片制作或大型动画片制作等商业项目,完全按照国际岗位 需求进行专业训练,定向输出专业角色动画人才,辰维提供就业指导。 |
认 证 | 行业放心技能认证,可获得Autodesk国际动画设计师资格证书 |
辰维影视动画全科班课程设置 (分为四个阶段,每阶段有严格考核) |
阶段:全科初级班 (建模和材质) 总两个月 |
部分MAYA建模(一个月) |
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
重点学习模型制作方面 的专业知识,如电影模型 布线标准,对物体面数有 严格要求的游戏建模,工 业模型制作流程与标准等 诸多方面的专业知识。 |
MAYA的启动、MAYA 的界面识别、视图操 作、坐标识别、多边 形建模模块介绍、分 UV、曲面建模模块介 绍、MAYA常用快捷命 令应用。 |
熟练掌握基本的建 模命令,可灵活运用 多边形,NUBRS和细 分建模方式完成动画 场景和生活物品的建 模,较终要完成一 辆完成的汽车建模。 |
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第二部分MAYA材质渲染(一个月) | |||
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
材质是一种幻想与艺术 的结合是模型是肉体那材 质就是灵魂的象征动画就 是生命认识与了解什么 是材质和电影级别的材 质与灯光是如何调制的。 |
灯光基础、颜色与 环境观察理论、运用 Photoshop绘制简单 贴图、展UV 基本 场景的制作和灯光的 使用、2D,3D纹理的 使用。 |
学习Maya材质模块 的命令和使用,复杂材 质网络的连接与分析 方法,灯光的应 用;灯光特效的使用, 手绘贴图的技巧。 |
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第二阶段:全科中级班(中级建模,动力学和初级动画)总两个月 | |||
第三部分MAYA建模.动画(一个月) | |||
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
本阶段需要大家掌握 更为复杂的生物建模方 法,可以完成游戏中角 色和场景的模型制作, 还有动画的基本操作, 对动画菜单的认识,并 且对角色的绑定有初步 的了解,可以把简单的 模型绑定出来,对变形 动画也是需要大家掌握 简单的操作方法,对驱 动关键帧动画,和路径 动画、变形器的使用, 必须全面的掌握。 |
掌握生物建模的基本 规律和基本布线技巧继 续深入学习建模命令, 掌握更规范的次世代游 戏的建模技巧。全面的 讲解动画模块菜单里面 的命令。变形菜单里面 的所有命令系统的讲解。 骨骼菜单里面的所有命 令系统的讲解。骨骼的 初级绑定。路径动画的 及驱动关键帧动画,与 限定设置的讲解。 |
能够熟练掌握生物 建模的整套制作方法 与流程利用动画变形 工具来辅助建模,可 以完成如:怪兽、别 墅等高难度场景建模。 ,初级动画包括四块( 关键帧动画、变形动 画、路径动画、驱动 关键帧动画)本阶段 内容较多,需要不断 巩固,积极配合老师 的辅导练习。 |
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第四部分MAYA动力学(一个月) | |||
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
这部分内容学习maya 动力学的精髓部分,包 括粒子发射器,粒子属 性,粒子表达式,粒子 渲染,基于粒子系统的 群组动画,通过大量的 实例练习,使学生掌握 各种基于粒子的特效制 作。刚体撞,约束与解 算器优化等。柔体部分 包括弹簧,目标权重, 动力学设定等部分。 |
动力学基础(创建粒 子、粒子发射器、粒子 属性)、动力学基础( 物体发射器、各种力场 )、粒子表达式、粒 子目标、刚体、柔体、 柔体弹簧、Mel语言基 础入门、常用Mel命令 及节点在动画中的应用 、粒子表达式与Me旧 己合制作动力学特 效、流体特效。 |
使学员在本月内达 到把MAYA动力学四个 模块(粒子动力学、 刚体动力学、柔体动 力学、流体动力学) 灵活掌握,达到能够 制作中等难度的商业 特效。通过大量实例 学习,学生以掌握角 色动画中的动力学计 算。 |
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第三阶段:呈科班(动画角色)总两个月 | |||
第五部分MAYA班一角色建模/角色分装绑定(一个月) | |||
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
在4周的课程里,在 掌握Maya软件如何制作 出高质量角色模型及角 色骨髂绑定基础上,深 入学习电影大片和商业 动画里面的应用。 能够独立制作出完整的 真实角色的模型。 能够赋予身体各部分的 骨骼绑定。 能够完成如权重、屈肌 等技术难点。 高精度模型的完成 Z_brush雕刻软件教学 Mudbox雕刻软件教学 3天的泥塑课教学 |
人头与身体的泥塑 课程、头部建模(包 括眼睛、鼻子、嘴、 耳朵、脸部等单独建 模)、真人体建模( 包括上肢、下肢、躯 干等单独建模)人物 展UV、人物PS贴图、 骨骼的基本建立及正 向运动、IK的基本介 绍(反向运动)、人物 骨骼设定、IKFK无缝 切换(包括单骨髂MEL 无缝切换、三骨骼MEL 无缝切换)、样条IK 的运用、角色及 非线性动画(Cnaracter、 Trax)、骨骼插件 等 |
达到能够胜任独立完成 满足商业制作的卡通与 真实角色模型与绑 定的完成,为角色动画 与动画制作打下坚实基 础。 从人物角色到骨骼分装 的重要知识点。 通过学习Z-brush雕刻 软件与Mudbox雕刻软件 使得高精度模型的完成 是必不可少的利器。 更则通过我们的泥塑课 程全面理解人体肌肉结 构的布局划分,使建模 更具精度与完整。 |
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第六部分角色动画(一个月) | |||
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
本阶段需要大家掌 握动画的基本操作, 对动画菜单的认识, 并且对角色的绑定有 初步的了解,可以把 简单的模型绑定出来, 对变形动画也是需要 大家掌握简单的操作 方法,对驱动关键帧 动画,和路径动画、 变形器的使用,必须 全面的掌握。 |
动画部分:从基本 的走路动作做起,包 括:走路动画、跑步 动画、跳远动画、游 泳动画、投掷动画、 喝水动画、表情动画、 小品动画等,穿插国 外动画讲解,综 合运用动画理论实际 创作。 |
关键帧动画及动画 曲线编辑、路径动 画、驱动关键帧动 画及关联编辑翠、 变形器、约束、表 达式动画基础。 通过1个月的角色动画 练习,掌握MAYA角色 动画的基本动作调节。 |
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第四阶段:全科班(动画创作)总两个月 | |||
第七即分MAYA创作班一毛发,头发,布料(一个月) | |||
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
掌握cloth布料的一般 应用和服装制作方法了 解nCloth布料的应用。 掌握毛发fur&hair的一般 使用各种发型制作、毛 发渲染、梳理、毛发贴 图、毛发动力学,重点 讲述mayaFur,hair, nCloth的用法。包括各种 长短毛发的创建,造型, 动力学解算,渲染等技术。 |
Fun的运用,与动 力学产生的作用, fun的颜色、长短、 疏密与相关产生运 动。 Hair的运用,制作 长发、短发,交织 等用法。 NCloth的用法,与 动力学如何产生碰撞 等。 |
全面讲解MAYA毛发 、头发、布料等模块 通过实例达到独立完 成商业制作的要求。 学习MAYA较先进较强 大的Ncloth布料解算 系统。 超写实的毛发头发效 果。 并综合运用到植物生 长系统。 |
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第八部分MAYA创作班一短片创作(一个月) | |||
总体概述 | 知识要点 | 学习目标 | |
在专业动画制作、游 戏设计总监制作人员的 指导下进行毕业作品的 自由设计创作,完全按 照就业公司的岗位要求 进行制作,指导学员完 成就业岗位需求的应聘 作品标准,并协助学员 应聘与面试。 通过二维设定与故事版 绘制对整个动画创作的 把握。 |
专业场景建模规则 复杂场景建模实战2 人体PoIygon建模3制 作高精度角色模型材 质4场景贴图材质实 例制作5角色设置实战 6生产级角色的关节 方案7剧本改编、8分镜 制作、9动画片制作、 10动画后期编辑、11动 画后期视频、12动画后 期音频、13动画后期编 辑合成 |
综合前7个月学习 的软件技术和模型, 动画,材质以及特 效等艺术创作手法。 按照国际标准的制 作流程和制作要求 实现原创三维动画 短片。 由有实战经验的老 师带领制作项目或 国内外动漫动画大 奖赛事,获取工作 与宝贵的实习经验。 |
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学校介绍University Profile
火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版CG教材——《三维动画》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多外企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为专业从事数字艺术教育的企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。