培养目标:培养学员的美术基本功,造型能力。初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法。初步掌握人物的造型设定以及人物运动时的规律,掌握关于背景和场景的运用。结合人物和场景、背景。结合镜头艺术,能熟练将文字分镜剧本转化成故事板形式,设定镜头运动、画面效果、音效合成、较终剪辑等,构建影片蓝图。熟练掌握并设计常见的物体运动方式,角色的走路、跑步以及常见动作,四足动物的走路和跑步,鸟类的运动,常见自然现象的运动等。熟练掌握Photoshop和Painter软件的基本功能使用,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理。熟练掌握Flash软件的基本功能使用,利用FLASH做出各种二维的短片以及一些二维特效。掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程.掌握Maya知识,包括Maya建模技术、动画技术、渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发fur&hair等内容。具备Maya的中应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种功能创作动画。掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。
课程介绍 |
从基本的素描,色彩,动画导演基础,人物造型,到完成简单的二维动画短片.在这些基础上,加强面向三维发展,maya建模,材质,灯光,渲染,到后期合成,再到影片剪辑.能够独立完成一部动画片. |
适合对象 |
热爱动漫,希望进入CG领域发展的动画爱好者、对动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。 |
学制 |
1年 |
学习目标 |
培养学员的美术基本功,造型能力。初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法。初步掌握人物的造型设定以及人物运动时的规律,掌握关于背景和场景的运用。结合人物和场景、背景。结合镜头艺术,能熟练将文字分镜剧本转化成故事板形式,设定镜头运动、画面效果、音效合成、较终剪辑等,构建影片蓝图。熟练掌握并设计常见的物体运动方式,角色的走路、跑步以及常见动作,四足动物的走路和跑步,鸟类的运动,常见自然现象的运动等。熟练掌握Photoshop和Painter软件的基本功能使用,能够利用这些功能对图形进行上色和特效处理。熟练掌握Flash软件的基本功能使用,利用FLASH做出各种二维的短片以及一些二维特效。掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程.掌握Maya知识,包括Maya建模技术、动画技术、渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发fur&hair等内容。具备Maya的中应用水平,熟练掌握Maya所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种功能创作动画。掌握动画理论、动画后期合成软件After Effect与Premiere的应用。 |
学习承诺 |
春华动漫采用小班化教学,每班不多于15人,上课学员人手一机,毕业学员推荐工作,完全实战类教学,采用"产学研"一体化教学模式,课程完全由清华大学美术学院提供,并按实践教学融入了大量的商业案例。在校老师全部持有清华大学美术学院教师上岗证,提供的教学质量。春华动漫为学员提供良好的学习环境和生活环境。学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的商业作品。 |
课程安排
学习模块 |
课时 |
学习内容 |
学员作品 |
试听 |
绘画基础 |
125 |
素描、速写、写生 |
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试听 |
动画导演 |
80 |
动画概论、视听语言、剧本创作 |
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试听 |
动漫设定 |
88 |
人物设定,场景设定 |
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试听 |
运动规律 |
88 |
角色动作、动物运动规律、自然现象 |
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试听 |
故事版绘制 |
60 |
文字分镜编写,图画分景绘制 |
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试听 |
动漫色彩构成 |
48 |
Photoshop软件应用 |
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试听 |
FLASH动画 |
80 |
FLASH软件应用 |
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试听 |
2D项目实训 |
75 |
制作二维动画短片 |
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试听 |
MAYA建模 |
124 |
POLYGON应用卡通角色形体规则、角色模型布线技巧。NURBS制作工业模型 |
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试听 |
MAYA材质贴图 |
64 |
Maya材质编辑器的应用于技巧。学习节点网络分析及产生流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧。角色纹理定位于绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作。 |
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试听 |
MAYA灯光渲染 |
48 |
灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技法。学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术 |
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试听 |
MAYA动画 |
128 |
简单的角色设定。学习Maya各种动画制作方法、曲线编辑的使用方法,变形动画的制作 |
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试听 |
MAYA动力学 |
24 |
学习实践动画中角色和自然现象的表现,包括刚体、粒子及场、柔体及弹簧。 |
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试听 |
动画后期制作 |
80 |
Premiere Pro剪辑基础、字幕应用。掌握电影电视输出制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文本类型的特点。After Effects工作流程、文字特效、二维三维合成。AE动画技术、 特效及应用。AE调色技术以及抠像技术。 |
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试听 |
3D项目实训 |
120 |
制作三维动画短片 |
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试听 | 适合对象:无绘画基础,对动漫感兴趣,想在动漫行业发展的有志青年. |