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广州游戏3D设计培训

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喜爱3D游戏动漫建模的你,如果还不知道这些技巧,真是太可惜了

使你的图片可重复贴图

这是什么意思呢?大部分的回答是:如果图片重复贴图时两个图片间没有接缝。听起来是对的。但可重复贴图同时也意味着你不需要在你的纹理中出现任何引人注意的污点。在早期的三维游戏中这不是个大问题,但在新制作的游戏中这是一个大问题,所以让我们看看怎么来处理它。

我寻找到一个Concrete wall并且基于这个图片来开始我们的教程。

在继续制作之前,我们要确保图片是90度角的。PS中有一系列工具来校正你的图片,你的图像如果不是对的。但45度角也不是坏事。,同时,确保你的图片从这个开始是一个好基础。

坏的图片有黄颜色的污点,这将制作成可重复贴图的,甚至是无缝贴图。如果你知道你习惯使用PS来制作它,但记住,这只是一个基础教程。回到我们的图像,我选择一个正方形区域(按住SHIFT键来选择)这就是我将使用的。

在横向和纵向上有在图片上,那些是我要使用的。建立一个新文件,1024X1024大小,拷贝粘贴你的图片到新文件中,并且放大到它个尺寸上。

我们怎么做才能让图片可重复贴图?我们将这个图片分为四部分,并且到让它们到它的相对角(左上到右下)但在哪儿分割?有些人只使用一个小的边界,我通常在 图片的中心将它们分成同样的四个正方形的选区。在这种情况下,我能使用一个具体的凹槽,但我不能给你展示PS的橡皮章工具的强大了。所以我主张在中间。

这是我做的,在你图片中间旋转放置参考线。选定后,剪切/粘贴,确保每一部分在一个不同的层中。现在将它们放在新的位置上。现在我们图片的外轮廓边已经是可重复的了。留给我们处理的事情是图片的中心部分,当然,不清楚的同学可以关注玲珑3D游戏建模。

如你所看到的,有一些部分非常明亮而有一部分非常暗。如果你没有做到这样的话这是不可能的。怎么处理它们呢?首先,我们增加一个调整层在所有层上。然后按下调整层按钮,选择亮度/饱和度菜单,将饱和度调整为-100。

现在,我们为什么做这个操作?因为这样做,我们得到一个灰度的纹理。为什么我们要得到灰度纹理?嗯,在灰度纹理中更容易看到明度的不同。所以,我 们要检查一下我们分割的这四部分图片是否有同样的亮度,我们只要执行下调试层的亮度/饱和度命令。这种方式让你很容易地激活/不激活这个特定的效果而不需 要修改你的原始图片/纹理。非常好用,你说呢?

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