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武汉游戏设计培训班比较好的是哪家

很多能力对于一个游戏设计师都是很有用的,有一些甚至你都觉得不可想象。游戏设计需知:

交流

你需要讲述,不仅仅是口头上的,但是是以文字形式。我会有必要在这里跟所有专业的人士交流就是一个例子。你会与你的团队交流,会和他们一起解决很多难题,跟听众和客户交流。拥有交流的能力会让你在了解他们对于你的游戏的真实感受有帮助。

文本工作

你需要主要是具有创造力的文书工作。你要创造整个世界、物种、人口、还有在这些事情背后的各种故事。当然,你不能忘记技术性部分,你需要把较复杂的思想简化,因为你没有做好这个工作,你的思想会看起来很遥远,一个在未来才该干的事情,或者永远都干不了的事情。


商业

无论你喜欢或否,游戏设计是一个市场工作,之后市场是基于各种交易工作的,所有的交易多少都设计一个叫做“金钱”的东西。因此,为了增加将你梦想中游戏出产的几率,你需要与制造商、出版商、自由职业者、投资人、支持者还有许许多多的人交流。他们应该购买你的想法。

经济学

今日的游戏在经济上复杂程度比以前任何程度上都高。这是整个奖励系统用于让玩家一直玩这个游戏,不会强到逆天,不会弱到爆来面对游戏中的重重挑战,同时还要感到游戏的自我价值。比以前的老游戏复杂的多的是那些,价格变化,各种价格不一的交易货物,还有那些建筑材料。

信息技术

我在提及一个你理解你游戏中所用科技的能力。创新品格如今争议很大,知道你所用的技术的优缺点会让你更好地掌控你的游戏,增加创造无二的创新东西的可能性。

清晰目标是较重要的设计原则。这能够有效确保玩家在面对眼前信息时不会茫然失措。所有提供给玩家的信息都应该遵循一定发展脉络。当然这个基本原则并不排除喜剧性穿插之类的技巧。不必要交流应巧妙或明确移出游戏内容,这样才不会诱导玩家。

重要的一点是要呈现视觉信息。随着图片引擎日益复杂化,背景世界也逐步丰富和写实化。然而在传统精灵游戏中,我们总能轻松将情节道具(如皮卡和大门)同背景区分开。而现代游戏则要求我们小心区分互动道具和非互动道具。

从视觉角度看,游戏应按重要性排列(较重要的内容应设置在突出位置,而琐碎内容则放置次要位置)。若玩家无法获悉取得成功所需的道具,定会感到沮丧至极。


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