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武汉游戏设计培训班口碑好的是哪家

很多能力对于一个游戏设计师都是很有用的,有一些甚至你都觉得不可想象。游戏设计需知:

历史

较好的例子就是神学,特别是希腊神话还有北欧神话。你的游戏和历史无关?那你的游戏是个全新的幻想世界?相信我,了解历史会让你具有一个全新的创造你的特殊世界的灵感。


管理学

为了制造出一个好游戏,在各方面都很出色的游戏,一个团队是必须的,之后你应当先学习一堆有关如何组织一堆人来为同一个目标而努力。不,你没有责任来管理整个团队,或者说你不应该这么做,但是好的游戏设计者都对管理学小有研究。当存在一个糟糕的管理者的时候,他们可以在一定程度上低调地帮助大家在开发结束时仍旧获得盼望的结果。

数学

无可置疑,游戏充满着数学。游戏里有可能性、风险分析、奖励、坐标系统、力学管理。先不提及那些在游戏背后的数学了,具有能力的设计师会把自己沉浸在数学中用于寻找那些数学理论以改善游戏。

不要向用户提供不相关选项

游戏设计较失败的一点是无法取得预期交互效果。要求玩家决定显而易见的内容有些多此一举,且同活动毫无关系,在某种程度上还有些侮辱人。经验法则应该是这样若你已知晓玩家选择,就不要再让他们自己决定。若你发现这个原则会去除你游戏内容的90%,那么你的作品根本算不上游戏,用户只会偶尔拜访,点击几下,然后翻页。

另一失败之举是给出“错误”选项。不要提供会把玩家带回相同决策环节的选择。典型例子就是给予玩家两个对话选项:

“见鬼去吧!”

“是的,我愿意帮你。”

玩家选择选项,游戏回复,“噢!”然后结束对话,迫使玩家得重返对话环节,再次面对两个相同选项。的选择就是改选第二项。这是个虚假互动机制。

若选项带来诸如引发战斗之类的持续结果,那么决策就有效果,玩家未来表现无礼举止前就会三思。


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