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游戏人物设计方法
对白
一旦玩家完成了对外貌、性格上的筛选。
玩家对角色就有了较基本的概念。
如果玩家在所有角色中找到了哪怕一个能引起他兴趣的角色,那么他对整个剧情的发展就会保持一定的关注。
因为他对角色产生了兴趣,自然会想要进一步去了解这个角色的想法,了解其过往的经历,以及较终会迎来怎样的结局。
而为了能够不断保持,甚至是提升这一关注度。我们便需要在人物的对白上做好功课。
对白有人物与人物之间的对话,同时也有人物与玩家之间的对话。
但无论何种对话,玩家从对话中想要获得的资讯是相同的。
1、对事件的叙述。
你需要告诉玩家发生了什么事情,或者说角色想要去做什么,如何做。
2、角色对此的看法、感受。
角色对于事件的态度是怎么样的,角色因事件的发展,心理上产生了什么变化。
基本上所有的对话设计都是围绕这两点展开的。
出色的对话设计会同时将“事件”与“感情”都叙述完整。
“感情”的表达能够让玩家对角色有更深的认知,而“事件”的叙述则可以使感情的表现更具体化,更容易被玩家所理解。
两者相辅相成,缺一不可。
缺少了“事件”的对话会欠缺说服力、显得无理取闹。
缺少了“感情”的对话则会欠缺感染力、如流水账般空洞乏味。
从整体的角度上看,大部分游戏中的角色对话设计都有将“事件”与“感情”包含进剧情中。
但问题在于,很多对白都将这两者分开处理了。
需要角色推动剧情时就让角色报流水账。
需要角色讨好玩家时就说些“我爱你”“你对我真好”“再摸我就打你喵”这样没营养的话。
这样的结果就是角色无法融入世界观,形象也得不到丰满。