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学校简介:
广州开发区漫游职业培训学校(广州漫游动漫学院)专业培养原画概念设计/UI交互设计/三维建模艺术三维动画设计/游特效创意设计/次世代建模数字影视制作/Unity3D游戏开发HtmI5前端开发等CG领域专业人才.
完整做完一款游戏需要经历哪些流程?
3.版本计划
在Demo完成占大多数团队成员认可这个Demo方向之后,此时作为PM应根据项目现有情况以及外部因素等多种情况规划好整个项目的开发周期以及各阶段的初步开发时间,以及下一阶段(即原型阶段的详细开发周期以及级)。
大体上真正的项目开发应该会有3~4个阶段:原型阶段——核心阶段——迭代阶段——调整阶段(这里并不包括删档测试以及之后的系列测试),后期再根据游戏框架以及核心开发内容细分阶段。
4.1.1 世界观&题材
——此部分指的是包含世界观的游戏。
好的游戏应该包含相对完整符合逻辑的世界观,一个完整的世界观可以帮助策划更好的完成设计,知道什么样的设计应该有什么样的设计不应该存在,譬如:三国的世界观出现机甲或者冷兵器时代的故事背景出现。
世界观应包含:故事背景、人物设定、经济&能力水平等等,可以理解为是一个小型的小说框架。
4.1.2 游戏框架
在核心玩法建立后,策划内部应该对建立初步的游戏框架,包括系统框架、数值框架(主要为核心玩法数值)、主要玩法设计等一系列大纲。
完整的游戏框架应该包含明确的设计目的以及重要程度和阶段目标以便于安排版本计划。
此处的游戏框架只是一个雏形,打算做一个XX系统,这个系统的定位是什么,目的是什么以及与程序制作相关的初步的完成方式(实时or离线、帧同步or状态同步等),为了尽快推进到下一阶段而不应该包括比较详细的系统设定。