广州漫游动漫设计学校

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广州有哪些编程培训班 学费多少

学校简介:

广州开发区漫游职业培训学校(广州漫游动漫学院)专业培养原画概念设计/UI交互设计/三维建模艺术三维动画设计/游特效创意设计/次世代建模数字影视制作/Unity3D游戏开发HtmI5前端开发等CG领域专业人才.

完整做完一款游戏需要经历哪些流程?

4.3.2 基础战斗

常见的游戏都会有战斗场景,只是重要性和复杂程度的不同。


动作类的游戏基础战斗显得极为重要,往往要在基础战斗中下很大的功夫去调试,而且步骤环环相扣,如果前面的环节没有调整好,往往会导致后面环节的工作混乱,找不出问题所在。

动作类游戏往往十分强调打击感,这就跟看电影喜欢去电影院看IMAX因为从视觉、听觉上来说都会有不一样的沉浸感。

以 ARPG游戏为例,ARPG游戏的基础战斗往往要先从移动、镜头开始调试:

移动是否需要增加惯性?惯性需要多大?

移动时镜头是否跟随?

移动到场景末端时镜头是否继续跟随移动?

转向时镜头是否移动?

这些可以在纸上形成方案,但是要想做得好都是需要在场景中一步步调试出来的。

在基础的移动、镜头等调试到一个相对舒服的体验之后再加入普通攻击、攻击转向等等,调试完毕后再不断加入譬如:动作拆分、动作取消、skill01_end接skill02(或者skill02_start)动作衔接等功能。

例如多个动作斜接就需要调整前置动作的收招,既增加动作看起来足够自然,又要增加玩家触觉与视角的一致性,即按键即响应。

再往后再加入更加高阶的操作和表现来提升真实感和表现力,譬如受击表现、特效、音效等。


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