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学校简介:
广州开发区漫游职业培训学校(广州漫游动漫学院)专业培养原画概念设计/UI交互设计/三维建模艺术三维动画设计/游特效创意设计/次世代建模数字影视制作/Unity3D游戏开发HtmI5前端开发等CG领域专业人才.
完整做完一款游戏需要经历哪些流程?
4.2 版本计划该更新了
游戏框架有了,知道了游戏大概需要的开发内容,相比初期毫无根据的版本计划,此时应该能够列出一套较为完整的版本计划,应该包括初步的每个阶段应该完成的核心内容以及次级内容,,以及可能预估到的项目延期及缓冲时间。
只是因为此阶段游戏的核心开发内容的不确定性,所以只能给每个阶段定一个大致目标和开发周期。
4.3 核心阶段
4.3.1 开发重点
核心玩法确定后,策划应该可以从这个核心玩法中提取几个关键词,而这几个关键词就是接下来游戏开发周期的核心工作内容。
这几个关键词将决定游戏开发的重心偏向以及人力分配,一般来说这几个关键词分别对应:基础战斗(核心玩法)、玩法深度、核心系统循环以及核心数值。
每个关键词都会包含很多工作项内容,确定开发重点可以让PM更好的进行周期安排和人员重点分配。