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学校简介:
广州开发区漫游职业培训学校(广州漫游动漫学院)专业培养原画概念设计/UI交互设计/三维建模艺术三维动画设计/游特效创意设计/次世代建模数字影视制作/Unity3D游戏开发HtmI5前端开发等CG领域专业人才.
完整做完一款游戏需要经历哪些流程?
4.5 开发规范
开发过程中很多工作往往是并行的,在开发初期定义开发规范可以节省在开发过程中很多不必要的返工和混乱。
还是要说一句,这些是我的经验总结,项目不同有些经验也不适用,而且 肯定也会有更先进的开发经验,仅供参考。
4.5.1 任务&BUG流程
任务首先由制作人(或主策)创建,之后由主策分配给对应的负责人编写策划文档,在策划文档验收通过后创建程序、美术两个分支分别指派给对应主程、主美,由主程、主美决定是否要拆分并分配下去并附上验收时间,由对应的执行人负责完成任务。
任务创建人
之所以由负责人创建任务一是节省主程、主美时间,更重要的是任务完成后需要负责人了解清楚并且验收,中间省去一些步骤。
级
任务和BUG的创建除了基本的元素之外,包含级会让解决人更好的安排工作,也可以在版本节点让PM更清晰的明白任务量。
解决版本/验收时间
解决版本/验收较后时间的加入可以让测试明确知道该版本需要验收的内容,同样也可以在版本节点让PM更清晰的明白该版本延期内容以及下版本需要额外增加的工作内容。
备注
备注可以让执行人即使不在也可能不需要联系执行人其他人员也能了解大概情况。