中国人工智能编程培训机构榜

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  学习少儿“编程”的时候,我们到底在学习什么?

  少儿编程不同于IT职业教育,减少了对于编程语言的实际操作的重视,转而更关注通过编程教育培养孩子们的计算机思维与创造能力,激发他们的内在学习动力,以及发展团队合作和沟通等全方位能力。

  计算机思维:计算机思维是计算机科学解决问题的一种强有力的思维方式。具有计算机思维的人,遇到问题会去除问题细节,抽象定义问题,会通过收集数据,分析数据来理解和思考问题。

  创造能力:在今天瞬息万变的世界里,没有什么比创造力更重要。虽然现在已经有很多孩子花大量时间与电脑互动,可他们中的大多数并没有机会用电脑进行创造。他们在玩游戏上得心应手,却无法创造他们自己的游戏。而编程学习就是要给予他们创造的机会,让他们从科技的消费者变为科技的创造者。

  内在学习动力:内在驱动力是指孩子们被学习活动本身激发而不是外部的奖励。要激发内在学习动力有两个要素:,学习的内容与学生的生活关联性强;第二,孩子具有主导性。在编程学习中,学生们不再是完成练习题,而是“我要做一款自己想要的产品/解决生活中的一个问题”。

  全面能力提升:在开发一个自己的产品的学习过程中,基于这个项目,学生们不仅学习编程技能而且获取解决问题,以及团队合作等全面能力的提升。

  首先让我们明确一下少儿编程的定义:少儿编程一般指针对18岁以下的孩子所设计的编程学习类产品。

  如果按照软硬件来分:

  编程学习软件有编程游戏和可视化编程工具;

  编程学习硬件则有针对幼儿的编程玩具,针对青少年的机器人编程和树莓派编程电脑。

  硬件组装与编程:将虚拟的编程和真实世界联系起来,较具代表性的是乐高机器人。通过硬件组装以及传感器控制,不仅可以在虚拟世界运行程序,还能控制现实世界的机器人动起来。

  基于树莓派的编程电脑:基于树莓派的编程电脑,都会先让孩子们通过组装理解电脑的硬件知识,打开“电脑”这个黑匣子之后,孩子们就可以在自己组装的电脑上学习编程了。

  编程玩具:针对0-9岁儿童,编程学习和玩具紧密结合。比如编程玩具Primo Toys或者奇幻工房的机器人,这些玩具潜移默化地让小朋友从小就理解编程思维。

  编程游戏:允许小朋友通过编程语言来控制游戏中的主角,在此过程中学习编程的基本思维模式以及简单的编程语言。这些游戏有的是针对学龄前儿童的卡通游戏,也有适合青少年的格斗类游戏。微软则基于热门游戏Minecraft制作了相对应的教育版。

  可视化编程:通过预设的模块,让学生们能够创造一个简单的动画或者游戏。这一类产品的特点在于不使用编程语言,而是用已经设定好的模块,重点在于学习编程思维和创造较后的作品。


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