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湖畔游戏设计学院

学院课程
  • 游戏全科班
    3Dmax、Photoshop、Zbrush、XMormal等游戏设计常用软件
  • 游戏原画班
    游戏原画设定、商业插画师、原画角色场景设定、电影角色设定
  • 游戏3DMAX班
    游戏模型、动作设计、特效设计、建筑动画、大型网络游戏3D美术设计师、次时代游戏3D角色及场景综合制作
  • 游戏策划班
    编写游戏背景故事,制订游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式
较具实力的师资团队老师来自于的游戏企业参与制作过3A大作和热门游戏项目
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上海交大教育集团湖畔国际艺术与设计教研基地
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上海专业的动漫游戏设计培训中心推荐

来源:上海交大教育集团湖畔艺术教研院招生中时间:2021/7/26 16:54:49 浏览量:58

  上海专业的动漫游戏设计培训中心推荐?湖畔国际艺术与设计教研基地(原交大南洋学院)隶属于上海交大教育集团,母体为上海,在上海徐汇校区内办学。是全国的艺术设计学院,旗下包含传媒学院、建筑学院、时装学院、动漫学院、游戏学院、美术学院,涵盖了广告设计,平面设计,UI设计,交互设计,3D设计,MAYA动画,室内设计,环境与艺术,软装设计,时装设计,珠宝鉴定,时尚买手,品牌策划,动漫游戏策划,游戏影视,原画插画等时下热门高薪行业,以及中高考美术,油画,水粉,素描,色彩构成等课程。


  动漫人物形象如何设定

  一、 几何型的组合

  这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,

  这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以

  划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态。

  二、 夸张变形

  前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。

  三、 拟人化的处理

  拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中,对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言、性格、服饰等赋予这些角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友。

  迪斯尼的米老鼠、唐老鸭,中国动画里的孙悟空、猪八戒、黑猫警长等都是采用了拟人化的设计手法。在这里有必要提醒初学者的是,动物的拟人化并非只是让动物直立行走或画一个动物的头部再加上人的身体那么简单,在处理身体部位时,还应对照动物原来身体的体貌特征,尽量再现动物体型的原本特点,这样设计出的拟人化形象才会活灵活现、生动有趣。对于植物、道具物品等形象的处理上,我们会采取“添加”的手法,这是因为它们不像动物那样本身就有五官和四肢,所以这些东西需要设计者来酌情添加。

  一棵参天大树通过添加五官、眉毛和胡子,再把树干变形成手臂就会成为一个智慧慈祥的老树精;一个路边的消防栓通过添五官和四肢可以变成一个生龙活虎的救火战士。总之,设计者应将变形角色的原本形态与人类的外部特征有机结合的基础上,发挥个人的想象力,完成角色的拟人化处理。

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