太原达内IT教育学校
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达内_VR/AR

  • ? 内容深
  • 包含业界实用技术,为培养游戏主程而设计。
  • ? 实战强
  • 课程以实战为主,项目贯穿教学,积累项目经验。
  • ? 教学精
  • 课程由浅入深,循序渐进,从原理入手,技术扎实。
  • ? 师资牛
  • 业界经验丰富授课,不仅是技术,更多是经验的传承。
  • ? 进步快
  • 不仅学Unity技术,还学公司开发流程,行业经验。
  • ? 就业优
  • 优异的就业服务,加上达内在IT界良好口碑,企业争相抢聘达内学员。

Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。

课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。

阶段一

Unity工具

3D数学基础

游戏场景搭建

C#语言基础

脚本入门

材质灯光相机

物理引擎

GUI

阶段二

2D游戏开发

手机游戏开发

游戏性能优化

3DMAX基础

寻路系统

粒子系统

动画系统

NGUI插件

阶段三

面向对象及类库

设计模式与重构

游戏架构设计

代码热更新

人工智能基础

自动行为操控

有限状态机

角色感知行为

阶段四

Unity跨平台处理

XML Template

Unity数据库

Unity插件实操

Remote远程调试

联网手游实战

性能调优

就业指导

阶段一项目

  • 项目一
  • 项目二
  • 项目三

课程安排

阶段一
FUNDAMENTAL Day01 Unity 介绍
Day02 Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE Day01 物理引擎
Day02 太空大战
Day03 太空大战
C# FOUNDATION Day01 太空大战、C# 语言基础
Day02 C# 语言基础
Day03 C# 语言基础
Day04 C# 语言基础
Day05 C# 语言基础
Day06 C# 语言基础
Day07 C# 语言基础
Day08 Console 2048
SCRIPT Day01 API 函数库 ( 一)
Day02 API 函数库 ( 二)
Day03 API 函数库 ( 三)
Day04 API 函数库 ( 四)
Day05 UGUI
Day06 UGUI
Day07 UGUI
Day08 阶段项目

阶段二项目

  • 项目一
  • 项目二
  • 项目三

课程安排

阶段二
ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
DAY02 持久化数据
DAY03 unity 寻路系统
DAY04 射线介绍及使用
DAY05 Mecanim 动画系统(一)
DAY06 Mecanim 动画系统 ( 二)
CASE Day01 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAX Day01 三维软件基础知识
Day02 贴图概念
Day03 角色骨骼蒙皮
Day04 模型动作制作
NGUI Day01 NGUI 插件 ( 一)
Day02 NGUI 插件(二)
Day03 2D 游戏
MOBILE Day01 unity 手机游戏开发
Day02 unity 手机游戏开发
Day03 手机阶段项目制作及优化
NETWORK Day01 unity 局域网连接(一)
Day02 unity 局域网连接(二)

阶段三项目

课程安排

阶段三
OOP Day01 面向对象概述、类与对象
Day02 继承
Day03 多态
Day04 接口
Day05 委托
FREAMWORK Day01 事件 & 集合 & 常用数据结构
Day02 集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03 ARPG 技能系统
Day04 ARPG 技能系统
Day05 IO&Stream
Day06 程序集 & 反射、线程、协程
DESIGN-PATTERN Day01 设计模式
Day02 设计模式
"GAME-AI" Day01 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day02 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day03 人工智能 - 有限状态机
Day04 人工智能 - 有限状态机
Day05 人工智能 - 有限状态机
Day06 人工智能 - 有限状态机
Day07 智能 -AI 角色智能感知行为

阶段四项目

  • 毕业项目

课程安排

阶段四
SPECIFICATION Day01 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向
Day02 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化
Day03 阶段测试
Day04 基于 NGUI 的 UI 系统
XML&DB Day01 TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍
Day02 XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍
Day03 Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
FINAL-PROJECT day01 游戏入口设计 & 版本选择场景制作
day02 登录账号场景 UI 设计
day03 创建角色场景 UI 设计
day04 登录 & 创建角色场景功能实现
day05 游戏主城场景制作
day06 游戏主城场景制作
day07 游戏主城场景制作
day08 战斗场景制作
day09 战斗场景制作 & 技能系统实现
day10 技能系统
day11 sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
day12 网络版本制作
day13 网络版本制作 & 项目优化
  • 腾讯游戏 - 全民破坏神
  • 全民破坏神
  • 腾讯游戏 - 我叫MT2
  • 我叫MT2
  • 腾讯游戏 - 全民突击
  • 全民突击
  • 巨人移动 - 征途口袋版
  • 征途口袋版
  • 搜狐 - 天龙八部3D
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  • 暴雪

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太原哪家的CAD教的好

来源:太原达内IT教育学校时间:2021/9/24 16:27:27 浏览量:215

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  想进入it行业的这么多,为什么坚持下来却不多?

  近年来,it行业得到了世界性的瞩目,我们经常会看到it行业某某逆袭成功的案例,为什么用上逆袭这两个字呢,原因很明白,前提是这个人之前不是做it行业的,因为it行业的前景好,他们转行到这个行业,然后取得了很大的成果。举目望去,每年从别的行业转入到IT行业的人比比皆是,但是较后坚持下来的人却寥寥无几,很多人都不明白这里的原因是什么,今天小编从网上总结了以下内容,跟大家探讨探讨想进入it行业的这么多,为什么坚持下来却不多?这个话题。

  1.时间不规律:

  当我们报名自己所想转行的专业之后,比如说:如果你正在学编程,因为你在转行之前看到小伙伴的薪资吓人,可你去不知道人家付出的时间,而你报完培训班之后,也就是上课的时候听一听,甚至有时候感觉没有听明白的时候,不去学习,老师讲这别的课程,你想着另一套课程。很多学生都是这样,以至于越走越远,到较后较好的结果就是只学会了一门,甚至一门也么又熟悉。这就是以前所说的”瘸腿“。学习时间不规律是众多同学的一个大问题,所以小编一直在强调要有计划地学习才能学好知识。

  只有你自己知道你每天能够给自己安排什么事情去做,并养成习惯。不在于某突飞猛进,而是每天都循序渐进。你可以自己去找找资源找到自己的导师,看看导师在技术领域工作了这么久是怎么学习的,是怎么规划时间的。尽管这个不一定是标准,但会让你知道如何为自己设定一个现实的、可持续的学习计划。

  2. 只有兴趣还不够,还要加上一点点的热爱

  就很多人而言,还在未踏入it领域之前,看着别人敲击着键盘,神采奕奕的,顿时来了兴趣,转而报班学习这个,还对别人坦言说,我对这个行业有了极大的兴趣。但是我想告诉大家的是:进入it行业学习编程并不容易。你需要集中注意力—尤其是当你学习新东西的时候。并且去测试你写到的代码为什么没法奏效时,不要气馁,要有些热爱在里面慢慢去解决它。

  当你发现,你在真正专注于正在解决的问题时,效率会非常高,同时也非常放松—当你发现一个需要解决的问题的时候,当你在网上找解决办法的时候,当你为了一个bug去请教老师的时候,当你试了各种各样的办法想的时候,以及当我解决了所有问题的时候,我很享受整个过程。没错,这就是对知识的热爱,而不仅仅是兴趣。所以,坦率地说,你需要热爱自己的工作。

  3. 坚持学习编程是一种本能

  事实是,当涉及到自学时,会有很少的人坚持下来。因为自我学习时间却支配的不多,哪儿有时间去学习编程呢?有时候你的确做不到一直坚持学习。但是通过一个环境来束缚自己去学习会好很多,比如去找一个适合自己it培训班,在培训班中当你再捡起以前自学的知识时,你会发现自己忘记了很多学过的东西。当你拿起同一本书,却不知道如何继续读下去时,你可能会感到沮丧。不过你报班之后,你会发现你身边的人都是刚刚起步,从头再来又有何难呢? 这就是你必须坚持到底的时候了。

  4. 不要“薪资”去学习

  大家都清楚的知道学习编程是为了什么,为了生活,为了过得很好,这些小编都知道,但是小编在这里要告诉你的是,千万不要去望着“薪资”这两个字眼去学习。还是刚才的那句话,浓厚的兴趣加上一点点的热爱,保持心态,较后你就是,到打境界之后,你还会在乎薪资吗?。 所有这些都是你在成为一名开发者的路上将要面对的挑战。承认它们,以正确的态度面对它们——所有的挑战只会让你变得更强、更好。较后,要享受学习编程的过程,享受你正在构建的东西,无论是你的项目还是你自己的未来。


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