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Unity课程设计思路以实用为核心,以游戏脚本编程为重点方向,以真实功能为进步阶梯。以技术为竞争力,以项目经验为学习目标。
课程共分为四个阶段,每个阶段都强调技术的实用性,每个阶段都有丰富的项目,总体由浅入深,循序渐进。
阶段一 |
Unity工具 3D数学基础 游戏场景搭建 C#语言基础 脚本入门 材质灯光相机 物理引擎 GUI |
阶段二 |
2D游戏开发 手机游戏开发 游戏性能优化 3DMAX基础 寻路系统 粒子系统 动画系统 NGUI插件 |
阶段三 |
面向对象及类库 设计模式与重构 游戏架构设计 代码热更新 人工智能基础 自动行为操控 有限状态机 角色感知行为 |
阶段四 |
Unity跨平台处理 XML Template Unity数据库 Unity插件实操 Remote远程调试 联网手游实战 性能调优 就业指导 |
FUNDAMENTAL | Day01 | Unity 介绍 |
Day02 | Material、Light、Camera | |
PHYSICAL-ENGINE | Day01 | 物理引擎 |
Day02 | 太空大战 | |
Day03 | 太空大战 | |
C# FOUNDATION | Day01 | 太空大战、C# 语言基础 |
Day02 | C# 语言基础 | |
Day03 | C# 语言基础 | |
Day04 | C# 语言基础 | |
Day05 | C# 语言基础 | |
Day06 | C# 语言基础 | |
Day07 | C# 语言基础 | |
Day08 | Console 2048 | |
SCRIPT | Day01 | API 函数库 ( 一) |
Day02 | API 函数库 ( 二) | |
Day03 | API 函数库 ( 三) | |
Day04 | API 函数库 ( 四) | |
Day05 | UGUI | |
Day06 | UGUI | |
Day07 | UGUI | |
Day08 | 阶段项目 |
ADV-COMPONENT | DAY01 | 物理引擎 |
DAY02 | 持久化数据 | |
DAY03 | unity 寻路系统 | |
DAY04 | 射线介绍及使用 | |
DAY05 | Mecanim 动画系统(一) | |
DAY06 | Mecanim 动画系统 ( 二) | |
CASE | Day01 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 一 ) |
Day02 | 阶段项目 - 城市勇士 ( 二 ) | |
3DMAX | Day01 | 三维软件基础知识 |
Day02 | 贴图概念 | |
Day03 | 角色骨骼蒙皮 | |
Day04 | 模型动作制作 | |
NGUI | Day01 | NGUI 插件 ( 一) |
Day02 | NGUI 插件(二) | |
Day03 | 2D 游戏 | |
MOBILE | Day01 | unity 手机游戏开发 |
Day02 | unity 手机游戏开发 | |
Day03 | 手机阶段项目制作及优化 | |
NETWORK | Day01 | unity 局域网连接(一) |
Day02 | unity 局域网连接(二) |
OOP | Day01 | 面向对象概述、类与对象 |
Day02 | 继承 | |
Day03 | 多态 | |
Day04 | 接口 | |
Day05 | 委托 | |
FREAMWORK | Day01 | 事件 & 集合 & 常用数据结构 |
Day02 | 集合 &UI 管理案例、泛型集合 | |
Day03 | ARPG 技能系统 | |
Day04 | ARPG 技能系统 | |
Day05 | IO&Stream | |
Day06 | 程序集 & 反射、线程、协程 | |
DESIGN-PATTERN | Day01 | 设计模式 |
Day02 | 设计模式 | |
"GAME-AI" | Day01 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 |
Day02 | 人工智能 -AI 角色自主行为操控 | |
Day03 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day04 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day05 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day06 | 人工智能 - 有限状态机 | |
Day07 | 智能 -AI 角色智能感知行为 |
SPECIFICATION | Day01 | 行业知识虚拟现实手游行业现状分析及发展方向 |
Day02 | 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化 | |
Day03 | 阶段测试 | |
Day04 | 基于 NGUI 的 UI 系统 | |
XML&DB | Day01 | TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍 |
Day02 | XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍 | |
Day03 | Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
FINAL-PROJECT | day01 | 游戏入口设计 & 版本选择场景制作 |
day02 | 登录账号场景 UI 设计 | |
day03 | 创建角色场景 UI 设计 | |
day04 | 登录 & 创建角色场景功能实现 | |
day05 | 游戏主城场景制作 | |
day06 | 游戏主城场景制作 | |
day07 | 游戏主城场景制作 | |
day08 | 战斗场景制作 | |
day09 | 战斗场景制作 & 技能系统实现 | |
day10 | 技能系统 | |
day11 | sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示 | |
day12 | 网络版本制作 | |
day13 | 网络版本制作 & 项目优化 |
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想进入it行业的这么多,为什么坚持下来却不多?
近年来,it行业得到了世界性的瞩目,我们经常会看到it行业某某逆袭成功的案例,为什么用上逆袭这两个字呢,原因很明白,前提是这个人之前不是做it行业的,因为it行业的前景好,他们转行到这个行业,然后取得了很大的成果。举目望去,每年从别的行业转入到IT行业的人比比皆是,但是较后坚持下来的人却寥寥无几,很多人都不明白这里的原因是什么,今天小编从网上总结了以下内容,跟大家探讨探讨想进入it行业的这么多,为什么坚持下来却不多?这个话题。
1.时间不规律:
当我们报名自己所想转行的专业之后,比如说:如果你正在学编程,因为你在转行之前看到小伙伴的薪资吓人,可你去不知道人家付出的时间,而你报完培训班之后,也就是上课的时候听一听,甚至有时候感觉没有听明白的时候,不去学习,老师讲这别的课程,你想着另一套课程。很多学生都是这样,以至于越走越远,到较后较好的结果就是只学会了一门,甚至一门也么又熟悉。这就是以前所说的”瘸腿“。学习时间不规律是众多同学的一个大问题,所以小编一直在强调要有计划地学习才能学好知识。
只有你自己知道你每天能够给自己安排什么事情去做,并养成习惯。不在于某突飞猛进,而是每天都循序渐进。你可以自己去找找资源找到自己的导师,看看导师在技术领域工作了这么久是怎么学习的,是怎么规划时间的。尽管这个不一定是标准,但会让你知道如何为自己设定一个现实的、可持续的学习计划。
2. 只有兴趣还不够,还要加上一点点的热爱
就很多人而言,还在未踏入it领域之前,看着别人敲击着键盘,神采奕奕的,顿时来了兴趣,转而报班学习这个,还对别人坦言说,我对这个行业有了极大的兴趣。但是我想告诉大家的是:进入it行业学习编程并不容易。你需要集中注意力—尤其是当你学习新东西的时候。并且去测试你写到的代码为什么没法奏效时,不要气馁,要有些热爱在里面慢慢去解决它。
当你发现,你在真正专注于正在解决的问题时,效率会非常高,同时也非常放松—当你发现一个需要解决的问题的时候,当你在网上找解决办法的时候,当你为了一个bug去请教老师的时候,当你试了各种各样的办法想的时候,以及当我解决了所有问题的时候,我很享受整个过程。没错,这就是对知识的热爱,而不仅仅是兴趣。所以,坦率地说,你需要热爱自己的工作。
3. 坚持学习编程是一种本能
事实是,当涉及到自学时,会有很少的人坚持下来。因为自我学习时间却支配的不多,哪儿有时间去学习编程呢?有时候你的确做不到一直坚持学习。但是通过一个环境来束缚自己去学习会好很多,比如去找一个适合自己it培训班,在培训班中当你再捡起以前自学的知识时,你会发现自己忘记了很多学过的东西。当你拿起同一本书,却不知道如何继续读下去时,你可能会感到沮丧。不过你报班之后,你会发现你身边的人都是刚刚起步,从头再来又有何难呢? 这就是你必须坚持到底的时候了。
4. 不要“薪资”去学习
大家都清楚的知道学习编程是为了什么,为了生活,为了过得很好,这些小编都知道,但是小编在这里要告诉你的是,千万不要去望着“薪资”这两个字眼去学习。还是刚才的那句话,浓厚的兴趣加上一点点的热爱,保持心态,较后你就是,到打境界之后,你还会在乎薪资吗?。 所有这些都是你在成为一名开发者的路上将要面对的挑战。承认它们,以正确的态度面对它们——所有的挑战只会让你变得更强、更好。较后,要享受学习编程的过程,享受你正在构建的东西,无论是你的项目还是你自己的未来。
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