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火星时代游戏系调研数千家游戏公司,联名企业进行课程研发、打磨、升级,重磅推出三款就业班型,不论你是基础差小白还是想要跳槽进阶,都可以在火星迈出梦想的步!
角色实训班
课程时长:4个月
手绘基础
多风格角色设计
推荐就业
已有25889人感兴趣
原画提升班
课程时长:6个月
手绘基础
多风格角色设计
自然&人文场景设计
推荐就业
已有28622人感兴趣
原画设计师班
课程时长:8个月
手绘基础
多风格角色设计
自然&人文场景设计
美宣&插画表现
推荐就业
已有25889人感兴趣
拿起画笔感受从无到有的创作欲望
领取0元0基础专用教程>>游戏原画手绘基础课
本阶段主要讲解:游戏角色的形体和结构表现专业知识;游戏道具造型及刻画设计表现,通过对于素描调律、光影、材质、色彩的学习掌握道具刻画表现的技能。 领取课程资料中国唯美古风表现课
本阶段主要讲解:游戏角色设计线性思路,角色基本站姿、造型、服饰、发型、脸部美观度的表达方式,角色元素主题呈现以及材质刻画表现方式。 领取课程资料二次元风格角色表现课
本阶段主要讲解:三头身、五头身Q版设计、二次元人体结构,二次元面部风格特征,二次元头像表情的体现及三视图的绘画表现。 领取课程资料MOBA游戏英雄设计课
本阶段主要讲解:MOBA游戏特定的美术设计风格、基本类人形态体、装备装饰服装图形的绘制技法,以及各种机械生物文化元素结合的设计技法。 领取课程资料火星时代应邀参展美国GDC大会,把国际先进美术技术带入课堂
参与项目 《地下城与勇士DNF》
《传奇》手游
《植物大战僵尸2》
《诛仙》手游
《神话2》
参与项目 《新绝代双骄系列》
《大唐风云》
《女神联盟》
《英雄三国》
《刀塔传奇》
参与项目 《笑傲江湖》
《诛仙》
《尸兄》
《九仙》
《遮天》
参与项目 《限界萌斗》
《悬空之城》
《悬空之城》
《悬空之城》
参与项目 《苍穹变》
《创神录》
《毁灭之歌》
《求魔》
《鬼语谜城》
学员VR实训作品《I am commander》
火星学员VR项目作品获投资
拿、成功创业
VR游戏、手游、页游、
端游等全平台项目设计经验
定期邀请行业讲座,传授行业较新技术与BAT企业真实案例,让学员在校就能获得行业较新设计技术;游戏毕业设计更是邀请行业亲自指导与点评,让学员毕业作品成为面试的法宝。
Jeremy Fenske
美国原画师
就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。
Glenn Kim
FunPlus美术总监
在皮克斯工作了14年,参与《汽车总动员1&2》《玩具总动员2》《海底总动员》等作品。
Arnaud Fayolle
维塔士关卡美术师
就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。
Amy Payne
曼德沃克材质师
就职于美国动视,参与Destiny的游戏开发创作,同时兼任CGMA数字绘画课程讲师。
西安游戏原画设计师班哪家好,优选西安火星时代游戏原画设计培训机构,(周末/全天/业余班/线上线下学习好就业),小班授课+预约上课时间自由,西安火星时代游戏原画设计培训学校课程设置UI/UE设计、室内设计、影视后期特效AE、影视剪辑Pr、游戏模型、游戏开发、商业插画等.整合线上教学+线下面授+教学资料的模式,开始「AI全场景学习」时代,学员就业.
游戏原画学习的技巧
,先收集大量别人的设计作品作学习资料。
别人的设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而别人的作品就是给我们一个“标准”的参考(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的艺术理念,从他们的作品里学高阶的设计创作。
要学会去美术书店淘,会有一些价格昂贵的某些设计大师的设计作品画册,或者游戏设定原画集,这些东西很有用,荷包鼓的话可以拣一些作品上乘、印刷清晰的带回家,不然就随身带些纸笔,坐在书店里把这些作品约略临摹下来,一是省钱,二是学习,顺便练手绘。(画不出只好用手机拍下来再拿回家参考)
《暗黑破坏神3》场景设计草图
西班牙概念设计师alberto mielgo矢量设计作品
《波斯王子》游戏场景设定过程
中国概念设计师郑彧(也有地方写做郑春明或郑明春)作品电影《温故·一九四二》分镜概念设计
其次,是美术设计的基础技能训练。
这些基础技能不单是手绘技能,还有各种绘图制图软件的操作和组合运用。
手绘较好先从临摹开始。
很多人会建议先写生,对此我持反对意见。在还不懂得怎么观察怎么下笔怎么取舍怎么经营布局构图怎么艺术处理……的时候,仓促写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。我有前车之鉴。
找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。
我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。
对设计的学习,得多靠笔头。买回来的设计大师作品不能当摆设,要多临摹,哪怕用马克笔简单临摹他们的设计造型,也能把他们的优点变成自己的。
西安火星时代教育成立于1993年,专注CG数字艺术设计教育,致力提供UI设计培训、影视培训、影视后期培训、室内设计培训、游戏原画培训、平面设计培训、VR视效、数字艺术学历等课程。已成就数百万人的CG电脑动画梦想,详细的课程班型时间费用,请电话咨询校区,
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