杭州火星时代设计培训学院
4006061723

位置:搜学搜课 > 新闻 > 国内好的影视后期合成培训学校

杭州影视后期合成培训班

“帧”特效“薪” 前途
岗位选择多 就业薪资高数据来源:BOSS直聘、职友集,统计时间:2021/9/14 本数据系对后期特效相关岗位薪资整理,不作为效果承诺
特效&合成适合哪些人学?
  • 在校大学生 未来迷茫
  • 感兴趣 热爱电影
  • 想转行 重选职业
  • 要提升 突破瓶颈
  • Nuke特效合成
  • 三维灯光渲染与合成
  • Houdini基础+程序建模
  • Houdini粒子特效
  • Houdini角色特效课
  • Houdini刚体特效课
  • Houdini流体特效课
  • 特效合成综合实训
  • 学习并掌握Nuke、Syntheyes软件综合应用,掌握特效合成技巧,提高整体镜头效果的制作;熟悉影视特效合成制作流程,掌握蓝绿屏抠像的制作流程及如何溢色的原理,并以小组形式制作相关作品。
  • 学习掌握Maya三维灯光渲染与合成技巧,掌握三维物体的材质灯光渲染、合成等制作技巧,完成作品的拍摄、跟踪、三维物体的材质灯光渲染、合成等,并强化对镜头艺术化处理的能力。
  • 了解Houdini基本操作,学习Houdini建模、材质、渲染等知识,学习Houdini与UE的结合,掌握Houdini地编的制作,学习Syntheyes、Maya、Nuke软件的综合应用。以小组协作的模式完成一个短片的创作,提高实战能力
  • 着重学习Houdini的SOP(曲面编辑)、POP(粒子)模块,使用Houdini多模块合作,如结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,较后使用Nuke软件进行分层合成,完成产品级广告特效效果。
  • 系统学习Houdini布料、毛发系统及Ncloth、MD、Nhair、Yeti、Xgen等插件,系统掌握主流毛发、布料特效技术,完成人物角色的毛发、布料与动力学模拟。并使用Nuke合成完整镜头。
  • 学习Houdini中各种刚体碎块切割技巧,并为物体断面添加置换效果;结合约束以及Pack刚体解算完成更加真实的刚体模拟效果,完成从相机跟踪、Houdini制作三维特效元素,较后使用Nuke合成完整镜头。
  • 学习Houdini烟火特效、流体特效等制作技巧,并通过制作综合型流体项目,掌握Houdini流体制作规范技巧,完成从相机跟踪、Houdini制作三维特效元素,较后使用Nuke合成完整镜头。
  • 本阶段将Houdini、Maya、Nuke三款视效软件进行整合,将软件技术融入到整个特效制作流程中,并结合真实电影素材,进行综合的测试,巩固所学知识,掌握项目制作全流程及规范,完成综合实训项目,并制作个人的特效作品。
火星时代优势,为你“钱”途助力
01 讲师团队经验丰富教学有方法,让你学得会
  • 周泽涛 12年项目经验
    周泽涛

    参与制作项 :
    《李宁QQ炫舞》《神探蒲松龄》
    《少年歌行》《幻城》
    《诡门》《闪电兔与龟》
    《临时演员》《Maya2020》

  • 董佳枢 19年行业经验
    董佳枢

    参与制作项 :
    《NetieBee》《阿罗哈-ALOHA》
    《神雕侠侣》《中化石油》
    《电网》《CCTV5》《李宁》
    《东航》《伊利》《浙江卫视》
    《施琅将军》《海天之恋》
    《大旗英雄传》《网络大富翁》

  • 柳思忆 15年行业经验
    柳思忆

    参与制作项 :
    《大闹天宫》 《哈利波特7》
    《唐山大地震》 《师傅》
    《名捕》 《寻龙诀》
    《铁血娇娃》 《纳尼亚传奇》

  • 储双 10年项目经验
    储双

    参与制作项 :
    《大圣归来》《西游记》
    《北京卫视动画春晚》
    动画电影《潘多拉》
    日本游戏《sim》片头制作《maya2018基础知识》书籍编写

02 获得“行业经验+奖金”,毕业挑战入大厂
03 3W+企业合作,一地学习,就业
新闻详情

国内好的影视后期合成培训学校

来源:杭州火星时代设计培训学院时间:2021/11/29 16:06:51 浏览量:221

「火星时代教育」-数字艺术教育品牌,国内值得信赖的教育机构。影视后期合成设计师班,合成技能一键掌握,经验丰富带队,传授后期合成新技术。火星时代3.4亿收购深圳楷魔视觉工场,整合优质资源,建立影视人才培养基地,学员可以直接参与到影视项目制作中,深入学习较新行业技术,在校就能赚得项目分红。入学签订就业保险,学习+就业一站式服务,助您就业。

国内好的影视后期合成培训学校

C4D点光源:使用泛光灯

点光源经常用来模拟单点光源、白炽灯光等效果,常用于进行两点布光和三点布光。

思路分析

在布光之前,需要对画面的效果进行判断,以便进行后续制作。

☉ 制作简介

本例制作点光源,通过使用“灯光”工具对模型进行整体照明。要想照亮整个场景,仅使用一盏灯是不够的,因此需要对场景进行两点布光。另外,第2盏灯起到的是补光的作用,所以它会比较暗淡,但是光源的面积较大。

布置灯光一般使用两点布光法或三点布光法,本例使用的是两点布光法,通常以一盏灯作为主光源,另一盏灯进行补光。两盏灯既可以是不同类型,又可以是相同类型。

步骤演示

01 打开素材文件,效果如图所示。

02 在“对象”面板中单击“摄像机”对象层右侧的按钮进入摄像机视角。按快捷键Ctrl+R渲染摄像机视图,效果如图所示,这时的环境中没有灯光照射。

03 单击“灯光”按钮在场景中创建一盏灯,然后设置P.X为-113cm,P.Y为273cm,P.Z为-160cm,这样灯光就移动到了图所示的位置。

04 在属性面板中切换到“常规”选项卡,然后设置“强度”为70%,“投影”为“区域”,接着进入摄像机视角,按快捷键Ctrl+R进行渲染。现在的灯光并没有产生任何的衰减效果,这是因为此时的灯光几乎和平行光一样,显然不够真实,下面需要给灯光添加衰减效果。

在实际工作中,每创建一盏或一组灯光,都要进行测试,待达到设计要求后,才可以开始下一盏灯的创建。

05 在属性面板中切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“倒数立方限制”,这时灯光变成一个线框球体,这个球体内部的光线不会被衰减,但是球体外部的光线会被衰减。按快捷键Ctrl+R渲染摄像机视图。

灯光外部的球体大小可以改变,以此更改光线的衰减范围,也可在“细节”选项卡中调节衰减范围。

06 目前模型的底部完全是黑的,需要继续添加灯光将这些区域照亮,接下来创建场景中的第2盏灯,它和第1盏灯的参数设置是非常相似的。单击“灯光”按钮再建一盏灯,然后设置P.X为90cm,P.Y为69cm,P.Z为-98cm,这样灯光就移动到了图所示的位置。

创建第2盏灯的目的是让场景的暗部明亮一点,不会出现过黑的情况。这就是两点布光的思路,一盏灯用来作主光源,另一盏灯用来作辅助光源。

07 在属性面板中切换到“常规”选项卡,然后设置“强度”为90%,“投影”为“区域”;接着切换到“细节”选项卡,设置“衰减”为“倒数立方限制”。待灯光变为线框球体后,按快捷键Ctrl+R渲染摄像机视图,渲染效果如图所示。添加了第2 盏灯后,场景明显明亮了许多,尤其是模型的底部有了细节。

☉ 经验分享

在布置灯光时,灯光的强度不可能一次就设置到位,在工作中都是通过不断测试来确定较终参数的。☉ 技术总结

不管是哪一种光,想要光源显得真实,必须要调节“投影”和“衰减”参数(这几乎是必需的操作),当然较后的效果和渲染参数也有很大的关系。

尊重原创文章,转载请注明出处与链接:http://www.soxsok.com/wnews687436.html 违者必究! 以上就是关于“国内好的影视后期合成培训学校”的全部内容了,想了解更多相关知识请持续关注本站。

温馨提示:为不影响您的学业,来 广州影视动画培训 校区前请先电话或QQ咨询,方便我校安排相关的专业老师为您解答
教学环境
  • 火星时代

    火星时代

  • 火星时代

    火星时代

  • 火星时代

    火星时代

预约申请
  • * 您的姓名
  • * 联系电话
  • * 报名课程
  •   备注说明
提交报名
版权所有:搜学搜课(www.soxsok.com) 技术支持:搜学搜课网