游戏原画分角色原画和场景原画,一般是游戏策划先给个要求,然后原画根据需要完成设定,再交给3D实现较终呈现的是游戏中的效果。
所谓“角色原画”,是指游戏、动画、漫画、影视从立项到视觉化制作的过程,对各种角色、场景、物件等进行设计。
在角色设计上,又包括属性、器物、配饰、服装,这些设计门类,必须有一个具有鲜明个性的载体——人物。
这一切设置,一定要基于原画师对美术、绘画的学习和深入理解,当然,也要基于实际经验的积累!
原画设计师的工作内容:
完成游戏角色的概念设计,包括总体风格、色调把握,设计游戏角色的造型与颜色,对武器装备、道具、服装、发型等进行设计,完成游戏角色的绘制工作,创建高水平角色模型和贴图,配合游戏设计,程序员,原画师,根据制作计划,按时完成任务,并跟踪角色的较终表现效果。
角色原画需要掌握哪些技巧?
能熟练使用PS软件,熟练掌握计算机CG绘图语言,色彩原理,理解光影、材料的表现技巧。
角色原画师一般都要画单个设计人物的立体三视图,所以人体结构是必经的坎,角色的人体都画歪了,还能考虑别的东西吗?因此,奉劝各位有志做原角色画师的同学,人体一定要掌握好!日常生活中可以多画速写,这类事情只能靠平时的积累,无法一步登天。
角色原画需要掌握素描关系。写生关系是指画面的三个主要方面和五个方面,这一部分与画面的阴影和层次有关,表现物体体积,是表现画面视觉冲击力不可缺少的一部分。
角色原画需要掌握色彩关系。颜色关系包含了对比色、邻近色等,合理地使用颜色可以使你设计的人物更具观赏性、可读性,更能吸引玩家的眼球。
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