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火星时代_游戏程序

什么是地编

双引擎地编在游戏公司是一个非常重要的岗位, 要设计关卡, 并且把游戏模型师制作好的模型摆放到地图上, 并且要根据游戏策划的要求, 编辑地图,地形等等。

本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路, 还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理, 并能够独立摆放出一组合理的关卡, 除此以外, 你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出, 大幅提升毕业竞争力

什么是地编

  • Unity3D是由 Unity Technologies开发的个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
  • 虛幻4引擎(UE4)从智联招聘每日的招聘数据中,我们不难发现,UE4程序开发人才极度缺乏,UE4工程师的实习生也能给到15K左右的月薪,有几年工作经验的高手,月薪更是高达25K到30K。

游戏3D美术设计师平均薪资(年薪)

课程时长

课程介绍
饱满干货课程+实训项目 成就行业金领人才

  • 课程简介:
  • 课程内容围绕Unity 3D 和Unreal 4引擎的美术使用为主。知识点包含:工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培方案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。
  • 可就职岗位:
  • U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师
  • 试学人群:
  • 热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。
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他们用名企与高新见证选择火星的理由

  • 李云建
  • 就职于:世界
  • 向世震
  • 就职于:曼德沃克
  • 郝爽
  • 就职于:维塔士
  • 王欣
  • 就职于:巨人网络
  • 方怀安
  • 就职于:皿鎏软件
  • 张建
  • 就职于:网易游戏
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企业寄语

  • 阿里游戏和火星时代有过非常愉快的合作,从2013年手游界的百花齐放,到现在,我们需要整个人才战略的升级,需要更加专业的人才去打造更专业的作品。
  • 阿里游戏 品牌经理 庞志旭
  • 公司的很多同事都毕业于火星时代表现都非常的,世界致力于打造精品网游,现招聘更多游戏人才,希望更多的人关注世界,关注火星时代游戏教育,实现自己的梦想。
  • 世界 招聘经理 孟静
  • 公司需要游戏美术方面的人才,目前在公司内部,也有很多火星的学员,我们很满意,未来绘画能力更强,有项目经验的学生,更符合企业发展的需要。
  • 麒麟游戏 招聘经理 杜敬宜
  • 我们跟火星时代,有过很长时间的合作和接触,公司里的很多员工也是来自火星时代,公司目前处于发展期,希望通过与火星时代的合作,获得更多的游戏人才。
  • 曼德沃克 招聘经理 刘博健

与BAT等全国五百强 签订人才合作协议

每年春秋两季,全国1城市同步举行专场招聘会,近千家企业,上万专业岗位,使火星学员在校内足不出户即可赢得offer。

  • 招 聘 会
  • 现/场/盛/况

企业寄语

新闻详情

呼市游戏开发培训

来源:呼和浩特火星时代IT教育时间:2022/6/2 11:04:11 浏览量:140

  呼市游戏开发培训?在呼市学游戏开发的机构有很多,但是根据机构规模,小编推荐您可以到呼市火星时代教育学校了解一下!火星时代教育是一所专注于数字艺术教育的培训机构,目前拥有23所教学分中心。校内为学员提供UI设计、Web前端、影视剪辑包装、影视后期特效、游戏美术设计、游戏程序开发、游戏开发、传统美术绘画等专业教育,适合对影视、游戏、互联网、室内建筑设计等领域感兴趣的人们前往学习。

  简析Cocos2D-X游戏开发中的摄像机

  摄像机的控制是我们在游戏开发中较基本的一种技术,不知道同学们对于摄像机类CCCamera又了解多少呢?本篇教程将带大家深入了解摄像机类CCCamera的使用方法。

  天津游戏开发培训到那里的好

  1、CCCamera默认是从前往后看(center是原点,eye的z值很小,方向是z轴),所以z值越大,越是在前面,

  2、球坐标:原点是圆心,仰角theata(从z轴开始),方位角fai,一般数学坐标系中的逆时针角

  3、CCOrbitCamera::create(float t,float radius,float deltaRadius,float angleZ,float deltaAngleZ,float angleX,float deltaAngleX)

  参数依次是持续时间、半径初始值、半径增量、仰角初始值、仰角增量、离x轴的偏移角、离x轴的偏移角的增量

  4、cocos2dx中的camera与一般3d中的camera的区别

  cocos2dx中的camera是一个辅助类,主要是修改当前渲染的camera的matrix的(核心函数是locate),也就是尽管每个node有一个camera,实际上这个camera不是真的

  opengl的camera,整个scene在渲染时一定是只有一台camera在渲染场景。这样做的好处:每个node可以单独的用2d来模拟3d的效果,而不会影响到别的node

  3d引擎中的camera是一个真正的opengl的camera,有多个camera存在时会有效率方面的问题。

  5、为什么3d引擎中不采用cocos2d中的方式来提率?

  因为3d对视觉效果要求高,比如画中画效果、render to texture实现的特效等,这时是必须要实现多个摄像机的;而对于cocos2dx而言基本上不存在这样的问题

  6、CCOrbitCamera的实现逻辑

  每帧根据输入的参数插值球坐标,之后改变节点eye的位置

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