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学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握
没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。
循序渐进,专项技能逐一攻破
在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?
针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚
虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作
随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求
点评日常作业,阶段练习都符合项目需求
如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!
角色
掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。
生物
基础控制器使用
生物骨骼系统架设
权重系统使用
生物运动原理
复杂生物的设计思路
辅助知识
动画捕捉软件使用
角色表情系统应用
后期合成软件应用
就业指导、就业推荐
进一步强化多类型控制器
系统应用
项目实战
多部门配合开发一款属于
自己的游戏
熟悉项目开发流程
掌握动画制作规范
爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!
郑成龙
就职企业:蜂鸟互动科技
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
杜森
就职企业:世界
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
贾忠典
就职企业:大星传媒
职位:3D动作设计师
月薪:8000元
项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。
《智慧幻想》
PC端游戏
《I'm commander》
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你的学长学姐真实水平就摆在眼前,你甚至可以马上和他们对话,了解学习感悟,课程进度,不要再质疑自己的能力,你只能比他们做得更好。
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C++开发需要知晓的知识有哪些?
1、1980年贝尔实验室Bjanre Stroustrup(比雅尼·斯特劳斯特鲁普)对C改进与扩充较初称为“带类的C”,(c with classes).1983年正式命名为C++
2、C++是C的改进与扩充。C++包括C的全部属性、特征、优点,是在C的基础上的改进与扩充。C++包括过程性语言和类部分。C++是混合型语言,即是过程型的,又是面向对象型的。
3、“面向过程”是一种以事件为中心的编程思想。功能分解、行为抽象的抽象编程。
4、面向对象程序设计的基本特征:
(1)对象:
数据属性(静态)、行为属性(动态);
实现封装与数据隐藏;
对象是对类的实例化。
(2)继承:派生其他类
(3)多态:同一个操作在不同的类上有着不同行为
5、编译过程可分为三个子过程:预处理过程、编译过程、连接过程
内联函数也称内嵌或内置函数,它的语法格式与普通函数一样,只是在函数原型或函数定义标题头之前加上关键字inline。
使用内联函数可以省去函数调用所需的建立栈内存环境,进行参数传递,产生程序转移的时间开销。内联函数应是使用频率高,代码却很短的函数。
内联函数的函数体限制:
内联函数中,不能含有switch和while。不能存在任何形式的循环语句
递归函数不能用来做内联函数。
内联函数中不能说明数组。否则,按普通函数调用那样产生调用代码。(内联函数是建议性,不是指令性)
内联函数只适合于1-5行的小函数
类结构中所有在类内部定义的函数,都是内联函数。
内联函数中不能有过多的条件判断语句
不能对函数进行取址操作
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