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学市场热门软件技能,0基础也轻松掌握
没有基础、没有经验、没用过软件都不会阻挡你成为游戏动作师,因为我们特别针对岗位需求,研发了简单易学的教学模式,从0开始慢慢深入直到熟练运用软件完成动作设计,老师教授的每个知识点都堪称精华,去繁从简你才能学到精髓。
循序渐进,专项技能逐一攻破
在游戏中所有角色、生物和一切会动的物体,都需要你来为其设计动作,当然这些专业的名词背后都有它们的制作规律,并非杂乱和无章可循的,所以我们会让你学会观察生活,从日常生活中掌握基本的运动规律,把看似复杂的动作技巧拆分成模块教学,让你在不知不觉中掌握游戏动作师需要运用的所有技能,是不是很酷呢?
针对VR游戏专门教授动作技能 未来竞争力爆棚
虚拟现实(VR)的兴起,游戏娱乐行业的发展方向转向了新一个平台领域,所以为了适应行业的新需求,我们的游戏动作课程随之也加入了针对VR市场的需求课程,目前VR游戏以头戴式人称游戏较多,所以对人称手臂动作的设计就会有很多的需求,那么我们的课程将会在动作的相关技能中,添加人称角色动作制作讲解,让你未来有机会接触到VR游戏时可以轻松上手。
骨骼系统高阶晋级,胜任3A级游戏动作制作
随着市场需求的提高,我们特别升级了骨骼系统的教学,不仅教你创建简单的肢体运动,更要模拟真实人体骨关节, 创建逼真的肢体运动结构;还要学习面部骨骼系统的创建,未来适应5A级游戏动作的市场需求
点评日常作业,阶段练习都符合项目需求
如何真正与业界公司接轨,让你的作品符合未来项目需求?不用担心,我们早就为你请来了业界公司项目总监,他们不仅身处项目之中,更有一套游戏制作的流程和标准,你的作业好不好我们说了不算,项目总监来评判,用这种专业的态度对待你制作的每个作品,还怕HR不录取你吗?
24周,960个饱满课时,近50种类型项目实训!
角色
掌握3Dmax界面、操作技巧动画运动规律以及运动原理; 人体骨骼、肌肉知识以及形体把握能力;蒙皮绑定实战技巧; 角色从初级、中级、的动画制作技巧; Pose在动画中的应用时间把控与节奏感培养;曲线系统应用。
生物
基础控制器使用
生物骨骼系统架设
权重系统使用
生物运动原理
复杂生物的设计思路
辅助知识
动画捕捉软件使用
角色表情系统应用
后期合成软件应用
就业指导、就业推荐
进一步强化多类型控制器
系统应用
项目实战
多部门配合开发一款属于
自己的游戏
熟悉项目开发流程
掌握动画制作规范
爱游戏被看成不务正业?入行游戏却不知从何做起?庆幸的是,他们都来到了火星,在这里与一群志同道合的小伙伴练就了一身技能,毕业入职名企,薪资飙升,开启人生新旅程,看到他们的成功,想不想对自己说,游戏My Love,我来了!
郑成龙
就职企业:蜂鸟互动科技
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
杜森
就职企业:世界
职位:游戏动作设计师
月薪:9000元
贾忠典
就职企业:大星传媒
职位:3D动作设计师
月薪:8000元
项目经验是你在众多求职者中成功拿到Offer的关键,有项目经验不仅仅代表你成熟的技能,更能说明你在团队协助、沟通协调等能力方面已经达到了专业人士的水平,所以我们在校期间就为你精心设计和策划含金量高的实训内容,让你从容面对职场未来工作。
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你的学长学姐真实水平就摆在眼前,你甚至可以马上和他们对话,了解学习感悟,课程进度,不要再质疑自己的能力,你只能比他们做得更好。
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C++后台开发需要掌握什么?
1、语言只是基础,不能一味地去研究语法糖。记得我在学校的时候,特别喜欢去研究语法糖,现在想想,浪费了很多时间。当然,作为C++后端的研发工程师,你首先需要掌握C++的基础语法,需要掌握STL里面常用的库和算法,如果你觉得这还不够,你可以去系统地学习下boost库,里面多STL里面所不具有很备的,看看C++11就知道了,里面很多新增的东西都是来自boost库。
2、当然,仅仅掌握语言还远远不够,C++做后台开发时,模块跟模块直接除了通过lib库或so库的方式相互调用外,还有更多的是采用网络交互,这个时候,你就需要掌握多线程编程和网络编程的基础知识,当然,由于开发效率的需要,现在你不需要从零搭建一个网络服务框架,比如:ACE、boost的asio和libevent。当然现在已经有各种开源的RPC框架了,比如google-rpc,你可以通过调用本地函数来完成网络包的发送与接收,so easy!那么网络通信包的格式如何定义呢?客户端和服务端需要提前约定?数据交互格式,常用的包括:json、xml和protobuffer,通常前端后后端交互会采用json,而后端各个模块的交互,你可以随便选择;对于HTTP协议的交互,我用的比较多的是json,而 tcp协议,我用的比较多的是protobuffer。
3、当然,服务端的平台有很重要,后台开发,基本都是运行在Linux系统上,所以你需要掌握Linux系统的常用的命令,这样你才可以在Linux系统上运用自如,所以,如果你想从事或者即将从事C++后台开发,请暂时抛下VS下的C++学习,从现在开始,转向Linux平台下的C++开发,那里有你要编译器GCC/G++,调试时用到的gdb,如果你想依次性一个命令编译所有的文件,请学习下如何编写makefile。
4、好了,有了编程语言,有了编译和调试方法,你就可以将你的应用程序放在你的Linux系统上监听客户端的请求了。如果某,你的程序出core了怎么办?你必须要学会如果找出bug,除了前面提到的gdb,在大型的应用里面,你必须要学会掌握如何追bug,这个时候,你就要学会打日志,并且分等级打印日志,这样一出问题了你就能够定位问题的所在。
5、日志有了,程序也能正常跑了,那你怎么算你程序的性能或者收益呢?所以,你需要学会编写脚本语言,我个人推荐你去掌握shell脚本和python脚本,脚本语言能够一边执行一边编译,具有比较高的开发效率,不用你每次执行前编译,掌握了脚本,你不用再那么忙了,哈哈。
6、提高自己的技术硬实力。这个话题更大,但是适合很多技术岗位。在工作中,你不能只跟项目中的业务逻辑打交道,那样你会觉得自己做的事情越来越没意思,越来越没技术含量。你应该有一种开源的情怀,你要找一个比较NB的开源软件,如 redis, zookeeper,nginx等,去阅读其中的源码,当然,你也可以将你写的一些库上传到gitlab上,让大家给你提建议,相信开源让人进步;你可以去gitlab上下载和学习各种有意思的开源库,这会给你带来更多的成就感。同时你要学会利用各种资源来解决你所遇到的各种问题,如segmentfault,stackoverflow等国外的网站。
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