CEAC认证委员会成员、Adobe委员会成员、17年行业经验
Adobe中国期网页设计与平面设计双讲师认证,Adobe委员会成员,负责Adobe认证讲师的培训;参与“国培计划”大学骨干教师培训UID专业授课;
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CEAC认证委员会成员、Adobe委员会成员、17年行业经验
Adobe中国期网页设计与平面设计双讲师认证,Adobe委员会成员,负责Adobe认证讲师的培训;参与“国培计划”大学骨干教师培训UID专业授课;
CEAC认证委员会成员、ACAA委员会成员、Adobe委员会成员、12年行业经验
达内教育集团UED总监,实战讲师,超过10年设计行业相关工作经验,7年团队管理经验,擅长移动端和PC端界面设计,持续参与过超过50款上线...
十多年影视相关工作经验,拥有丰富的教学和团队管理经验。多年来参与项目上百,擅长栏目包装、影视合成及舞美视效设计。
10年以上影视相关工作及教学经验,擅长剪辑、栏目包装、影视后期合成。曾先后任职于天津北方电影集团、中央电视台新闻包装制作中心等影视制作机构。
北京哪里的游戏原画设计培训教学好,北京达内教育的游戏设计课程体系源自业界,同时引入了北美的教学体系。影视类专业的课程研发团队是由国际影视公司制作人组成的,课程内容贴合行业所需,并且紧跟国际步伐,游戏类专业的课程是结合了国外游戏制作公司的技术后,对课程进行了更新,让学生学习与时俱进的课程。接下来北京达内教育带大家了解一下游戏设计的知识:
游戏设计主要包括角色、场景、原画、动作、调节程序这几个分工。
1.角色、场景
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
2、原画
主要包括概念原画和原画助理。总体.上来说,目前原画这块的需求并不是很大,-般-个游戏研发公司的美术部[]原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。
需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一--个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。
3、动作
简单地说,就是当一一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。
在美术部”的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。
4、调节程序
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是范畴。是比较紧缺的--个岗位,薪水潜力也是大的。-般-个合格的新人入职薪水就在4、5千,-两年以后的设计师就可以上万。
很多的大岗位素质要求是需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,-枚导弹击中坦克,爆炸了。如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?-飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?
如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是的重要素养。欺,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,
那么也许游戏是非常不错的选择。当然相应的来说,游戏师是对于员I整体综合素质要求高的-一个岗位。
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