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创造自己身价,从学3DsMAX开始。
没有任何电脑基础的人都可以轻松上手,成为3D设计的。
市场趋势:
两岸三地急于发展3D动画产业,许多电玩游戏及电影特效几乎都用3ds Max完成。国外也大举百万年薪吸引国内年轻好手。3D游戏已经成为娱乐界的主要产值所在,光靠游戏设计就可以带入上亿的收入。
未来可预见市场发展将以3D动画为主,3D动画制作也将从实验室走向影视、娱乐等领域,甚至被应用于建筑工程、空间、军事等,其中Autodesk的3ds Max更是动画技术之持平者。
职业生涯
3D Studio MAX,由Discreet公司开发(后被Autodesk公司合并),简称3DS MAX。其前身是在Dos操作系统的3DStudio系列软体。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被CG1用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与电影特效制作,例如魔戒、哈里波特、瓦力等。目前国内外的许多动画或电玩公司,已经把3ds max当成基本或主要动画开发的工具。
职业发展
广告影片制作-3D动画师
有限电视台-3D动画师
传播公司-3D动画师
电玩游戏开发-3D美术设计师
电玩游戏开发-3D动画设计师
电影动画产业-3D动画师
网际网路应用-网路3D动画师
平面美术设计-3D美术设计师
薪资待遇
一般新进的动画设计师薪资约4000-6000左右,3年以上经验者,则薪资约9000~15000不等。
根据放心资料指出,多媒体开发主管为国内这几年内职缺成长较快的前10名。
课程介绍3ds MAX室内建筑设计国际认证班
MAX应用于室内设计及建筑景观设计的视觉模拟应用已是行之有年的选择,选择MAX做设计的视觉模拟主要是它对应这方面的领域提供了相当多强大的解决方案,包括优良的室内结构体、家具、建筑结构体与景观的建模架构,强大的标准灯光与真实灯光系统,随套即可用的室内设计拟真材质与可输出接近真实的Mental Ray与光能传讯的彩现模组。本课程以室内视觉模拟制作的制程为基本架构以及建筑视觉模拟制作的制程为基本架构,从AubCAD连结与建模制作到大尺寸图档与巡场动画制作,在理论说明与实务案例的交互配合下,针对想进入以3dmax学习建筑&室内设计视觉模拟的人所设计的一系列的学程内容。
课程内容
造型与建模
材质设计与应用
灯光、彩现与场景管理器
室内结构模型制作
家具模型的制作
室内设计常用材质制作
室内光线设定
光能传讯高阶彩现算图
算图输出与后制作修图
室内巡场动画与环境动画制作
Mantal Ray高阶彩现算图室内设计运用
建筑结构模型制作
建筑结构元件模型制作
建筑结构模型
Light Tracer高阶彩现算图
建筑透视图制作
高阶彩现算图输出与后制作修图
巡场动画与环境动画制作
场景模型实例建构世界的建立
场景质感的产生实例制作
场景气氛的营造
场景中可动物件的制作
利用SPACE WRAPS,动态材质,PARTICLE FLOW制作场景可动原件
天气变化的表现
学员专题制作
3ds Max 游戏动画设计国际认证班
整套课程以主题式教学为主,让学员结训后都有属于自己的作品,课程主要是以一造型人物为主角,依照制作程序将课程分成七大部分;内容包括角色的模型建造原理到进阶的表情变化效果制作。目的是要让学员学习3ds max较为进阶的人物动画相关制作技巧与设定,获得3ds Max 角色动画制作的专业技能。后段课程分为场景设计概论、场景模型、实例建构、场景质感的产生、场景气氛的营造、特殊效果制作可动物件的生成等,目的在让学员学习3ds max个模组所提供可运用在场景建构上的功能,进而有建构场景的整合制作能力。
课程内容
基础讲解
角色物模型制作
UV贴图的拆解与缝合
Bones骨架制作与控制器的设定
Skin效果制作骨架与模型的结合处理
Character Studio 3ds Max 人物动画模组介绍与应用
MAX人物动画入门实做练习
Facial Animation脸部表情制作
场景设计概论
场景模型实例建构世界的建立
场景质感的产生实例制作
场景气氛的营造
场景中可动物件的制作
利用SPACE WRAPS,动态材质,PARTICLE FLOW制作场景可动原件
天气变化的表现
学员专题制作