课程介绍Course Introduction
游戏学院V5.0游戏美术专业课程体系 | |||||||
学年 |
职业名称 |
模块 |
编号 |
课时名称 |
课时 |
主要内容 |
课程目标 |
一学年 |
网络游戏美术设计师 |
游戏开发基础 |
GC5-S101 |
游戏策划基础 |
40 |
游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 |
了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。 |
GC5-S102 |
游戏架构设计 |
56 | |||||
游戏美术基础 |
GC5-S201 |
游戏造型基础 |
72 |
透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。 |
使学员掌握美术基础、具备造型能力、具备美术基础、了解游戏前期制作、为3D游戏制作打基础。 | ||
GC5-S202 |
游戏色彩基础 |
68 | |||||
3D网络游戏美术制作 |
GC5-S203 |
游戏道具制作 |
84 |
3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 |
掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节,成为具备制作能力的游戏开发专业人才。 | ||
GC5-S204 |
游戏环境制作 |
88 | |||||
GC5-S205 |
游戏角色制作 |
136 | |||||
GC5-P201 |
游戏美术项目实训 |
124 | |||||
二学年(340课时) |
次世代游戏美术设计师 |
次世代网络游戏美术制作 |
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职业素质培养 |
20 |
动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、次世代游戏角色制作,法线贴图制作技巧,角色贴图技法。 |
掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,掌握次世代游戏开发规范与制作技法,成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才。 |
GC5-T101 |
游戏动画设计 |
96 | |||||
GC5-T102 |
游戏特效设计 |
48 | |||||
GC5-T103 |
次世纪游戏角色制作 |
96 | |||||
GC5-P202 |
游戏美术项目实训 |
80 | |||||
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就业指导 |
20 | |||||
共1028课时 | |||||||
目标:将学员培养成为业内的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。 |
咨询方式
学校介绍University Profile